Cha đẻ Halo tiết lộ Master Chief phải trải qua 9 lần lột xác mới có được diện mạo huyền thoại
-
01/12/2025
- GAME ONLINE PC
Đằng sau sự hào nhoáng của một tựa game hoàn chỉnh thường là cả một núi ý tưởng bị loại bỏ hoặc chỉnh sửa không thương tiếc trong quá trình phát triển. Minh chứng rõ ràng nhất cho thực tế khắc nghiệt này vừa được hé lộ bởi Marcus Lehto, người đồng sáng tạo nên thương hiệu Halo đình đám, khi ông chia sẻ về hành trình gian nan để định hình phong cách cho nhân vật biểu tượng Master Chief.
-
Tormented Souls II cán mốc hơn 100.000 bản bán ra trên toàn cầu
-
Bối cảnh phim Assassin’s Creed của Netflix được tiết lộ
Trong cuộc trò chuyện mới đây với tạp chí của Đại học Kent State, nơi ông từng theo học, Lehto đã hồi tưởng lại những ngày tháng tìm kiếm bản sắc cho người hùng của loạt game. Ông cho biết bộ giáp huyền thoại của Master Chief đã phải trải qua tới chín lần chỉnh sửa toàn diện trước khi Bungie chốt lại phương án cuối cùng. Đội ngũ thiết kế đã phải thử nghiệm vô số ý tưởng để tìm ra đúng dáng vẻ, cảm giác và tầm vóc cần thiết cho một nhân vật tầm cỡ như vậy.
Một số bản phác thảo ban đầu từng rò rỉ trên mạng cho thấy những hướng đi rất khác biệt, ví dụ như các thiết kế mang nặng tính cách điệu của họa sĩ Shi Kai Wang. Tuy nhiên, Bungie cảm thấy chúng chưa thực sự phù hợp. Sau đó, Lehto đã lấy cảm hứng từ những cỗ máy chiến tranh đời thực để tạo nên sự cứng cáp cần thiết. Cụ thể, bộ giáp mang nhiều đường nét của xe tăng M1 Abrams và trực thăng chiến đấu Apache, trong khi chiếc mũ bảo hiểm trứ danh lại được lấy ý tưởng từ mũ bảo hiểm của môn xe đạp địa hình BMX. Lehto khẳng định chính tư duy mỹ thuật được đào tạo bài bản đã giúp ông không bao giờ thỏa mãn với những bản vẽ đầu tiên mà luôn kiên trì mài giũa cho đến khi đạt độ hoàn hảo.
Bên cạnh câu chuyện về thiết kế, vị cựu lãnh đạo này cũng nhắc lại một ngã rẽ lịch sử thú vị của ngành game. Ít ai nhớ rằng Halo ban đầu được định hướng là một tựa game dành cho máy tính Mac. Đội ngũ phát triển thậm chí đã từng đứng chung sân khấu với Steve Jobs để giới thiệu về dự án này. Tuy nhiên, Microsoft đã nhanh chóng can thiệp bằng thương vụ thâu tóm Bungie, đưa cả đội ngũ về vùng Tây Bắc Thái Bình Dương và chuyển hướng Halo trở thành tựa game chủ lực cho hệ máy Xbox.
Giờ đây, thật trớ trêu khi Halo và Marathon, một thương hiệu bắn súng khác của Bungie, lại đang ở hai đầu chiến tuyến. Microsoft tiếp tục phát triển Halo trong khi Bungie đang thực hiện dự án tái khởi động Marathon dưới sự giám sát của Sony. Điểm chung duy nhất giữa hai thương hiệu này hiện nay là sự bất ổn. Microsoft dường như vẫn đang loay hoay tìm hướng đi cho Halo sau phiên bản Infinite và có xu hướng tìm về hào quang quá khứ, trong khi Bungie cũng đang đối mặt với nhiều tranh cãi và áp lực cắt giảm nhân sự. Dù vậy, người hâm mộ vẫn đang kỳ vọng vào đợt thử nghiệm sắp tới của Marathon vào tháng Mười Hai và màn ra mắt chính thức vào mùa xuân năm sau.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ