Cha đẻ Painkiller lên tiếng: “Phiên bản mới chỉ là cái xác không hồn”

Cha đẻ Painkiller lên tiếng: “Phiên bản mới chỉ là cái xác không hồn”

Một nghịch lý khó hiểu đã diễn ra trong làng game PC năm nay: một tựa game Painkiller hoàn toàn mới được phát hành, để rồi chìm vào quên lãng nhanh đến mức ngỡ ngàng.

Cha đẻ Painkiller lên tiếng: "Phiên bản mới chỉ là cái xác không hồn" - Gamelade

Ai cũng hiểu thị trường game hiện đại vận động với tốc độ chóng mặt, nơi các sản phẩm mới dễ dàng bị cuốn trôi nếu không tạo được tiếng vang. Thế nhưng, với bề dày di sản và vị thế văn hóa của mình, thương hiệu Painkiller lẽ ra phải có sức sống bền bỉ hơn thế, thay vì biến mất không một dấu vết như vậy.

Nguyên nhân sâu xa có lẽ nằm ở việc Anshar Studios đã quyết định “thay máu” toàn diện công thức gốc. Từ một tựa game bắn súng đơn độc, sùng đạo dưới thời People Can Fly, Painkiller nay lột xác thành một trải nghiệm phối hợp đồng đội (co-op) kiểu Left 4 Dead, pha trộn với cơ chế di chuyển tốc độ cao của Doom Eternal. Sự kết hợp này đã tạo ra những phản ứng trái chiều từ nhóm nhỏ game thủ còn quan tâm đến thương hiệu, dẫn đến việc trò chơi chỉ nhận được đánh giá “Mixed” (Trái chiều) từ vỏn vẹn chưa đầy 600 lượt đánh giá trên Steam.

Tuy nhiên, đòn giáng mạnh nề nhất lại đến từ chính Adrian Chmielarz, cha đẻ của Painkiller. Chia sẻ với giới truyền thông, Chmielarz cho biết ông đã trải nghiệm phiên bản beta của Anshar. Và nói rằng ông “không ấn tượng” vẫn là một cách nói giảm nói tránh. “Tôi bất đồng với từng quyết định nhỏ nhất, từng thứ một mà họ đã thực hiện trong tựa game này,” ông thẳng thắn bày tỏ sự thất vọng nặng nề.

Dù vẫn dành lời khen ngợi cho đội ngũ Anshar Studios là “những chàng trai tuyệt vời” và trân trọng nỗ lực tự làm game của họ sau nhiều dự án gia công, Chmielarz vẫn không ngần ngại ví phiên bản Painkiller mới như một “Skinwalker” – một quái vật đội lốt người trong truyền thuyết. Theo ông: “Nó mang cái danh xưng Painkiller, nhưng bên trong chẳng hề có chút liên hệ nào với Painkiller cả.”

Công bằng mà nói, nhận định này có phần hơi cực đoan. Cả hai đều là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, cùng chia sẻ chủ đề chiến đấu với bè lũ quỷ dữ nơi địa ngục. Thậm chí, kho vũ khí của bản mới cũng được kế thừa trực tiếp từ phiên bản kinh điển năm 2004, mở rộng thêm các chế độ bắn phụ đầy sáng tạo vốn là đặc sản của People Can Fly.

Song, vấn đề cốt lõi khiến Chmielarz bức xúc nằm ở cấu trúc game. “Tôi sẽ không bao giờ hiểu nổi tại sao người ta lại lấy một thương hiệu có sẵn rồi đảo lộn tùng phèo nó lên. Mục đích là gì? Bạn chọn một thương hiệu vì tin rằng nó có giá trị, nhưng rồi sản phẩm làm ra lại chẳng còn chút ADN nào của thương hiệu gốc. Điều đó với tôi thật sự kỳ quặc,” ông trăn trở.

Bên cạnh lối chơi, tông màu và không khí của game cũng là điểm trừ lớn trong mắt người sáng tạo ban đầu. Chmielarz hoài niệm: “Một nửa sức hút của Painkiller đến từ bầu không khí. Tựa game gốc tự đối đãi với chính nó một cách rất nghiêm túc. Bạn có thể cười cợt điều đó, cũng chẳng sao. Nhưng ít nhất nó cho thấy những người tạo ra nó tin vào thế giới ấy, muốn mang lại trải nghiệm kinh dị thực thụ thay vì một tựa game ngớ ngẩn ngập tràn những câu thoại sáo rỗng và cháy nổ vô hồn.”

Kết lại, Chmielarz tin rằng sự khác biệt quá lớn này đã phản tác dụng. Giống như trường hợp Arkane từng bị ép phải đặt tên cho người kế nhiệm System Shock là Prey, việc Anshar gán mác Painkiller cho đứa con tinh thần của mình đã vô tình trở thành “gông cùm” thương mại. Ông nhận định: “Nếu họ đặt cho nó một cái tên khác, có lẽ game đã bán chạy hơn và phản ứng của cộng đồng cũng tích cực hơn nhiều.”

Thực tế, Chmielarz đã rời xa hào quang của Painkiller từ lâu, dù các dự án sau này của ông vẫn phảng phất triết lý thiết kế cũ. Hiện ông đang dồn tâm huyết cho Witchfire, tựa game “bắn súng nhập vai” thai nghén dài hơi, vừa cập bến Early Access trên Steam năm ngoái. Trớ trêu thay, bản cập nhật The Reckoning mới nhất của Witchfire cũng vừa gặp sự cố về cân bằng game nghiêm trọng đến mức đội ngũ phát triển The Astronauts phải sửa gấp, bởi theo lời Chmielarz, tính năng mới đã vô tình “biến game sang hẳn một thể loại khác”.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status