Cha đẻ Xbox bất ngờ lên tiếng: Góc khuất Microsoft quản lý thương hiệu?

Cha đẻ Xbox bất ngờ lên tiếng: Góc khuất Microsoft quản lý thương hiệu?

Seamus Blackley, một trong những người tạo ra chiếc máy chơi game Xbox đầu tiên, vừa có những chia sẻ thẳng thắn về cách điều hành thương hiệu Xbox hiện nay.

Cha đẻ Xbox bất ngờ lên tiếng: Góc khuất Microsoft quản lý thương hiệu? - Gamelade

Được biết đến như là “Cha đẻ của Xbox”, Blackley chính là người đã đưa ra ý tưởng về việc Microsoft nên tự sản xuất console game. Ông đã rời khỏi Microsoft không lâu sau khi chiếc Xbox đầu tiên ra mắt vào năm 2001.

Hiện tại, người hâm mộ Xbox đang rất háo hức chờ đón những tựa game “khủng” sẽ ra mắt trong năm nay. Avowed, tựa game nhập vai giả tưởng được mong đợi của Obsidian Entertainment, đã chính thức “lên kệ” trong tuần này. Tiếp theo, vào tháng 4, sẽ là South of Midnight của Compulsion Games và Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai theo lượt mới. Vào tháng 5, Doom: The Dark Ages của Bethesda hứa hẹn sẽ “gây bão” với bối cảnh khoa học viễn tưởng kết hợp với phong cách trung cổ và vũ khí “đẫm máu”. Và đó mới chỉ là nửa đầu năm 2025. Xbox còn nhiều dự án lớn khác cho nửa cuối năm nay, như Fable “reboot” của Playground Games và Ninja Gaiden 4 được hợp tác phát triển cùng Koei Tecmo, Team Ninja và PlatinumGames.

Cuộc đua về sức mạnh đã kết thúc

Tuy nhiên, trong khi người hâm mộ đang “phấn khích” với những dự án này, thì Seamus Blackley, một trong những người tạo ra Xbox, lại có cái nhìn khá tiêu cực về cách điều hành thương hiệu này trong những năm qua. Trong một cuộc phỏng vấn với VideoGamer, Blackley đã chia sẻ sự thất vọng của mình. Ông cho rằng “cuộc đua” về sức mạnh phần cứng và nỗi ám ảnh về đồ họa “siêu thực” đã không còn quan trọng như trước kia nữa. Thay vào đó, trải nghiệm mới là yếu tố then chốt để thu hút người chơi. “… câu chuyện về việc trở nên mạnh mẽ hơn đã lỗi thời”, ông nhấn mạnh.

Xbox One: “Lạc lối” trong “cuộc đua vũ trang”

 

Có vẻ như Blackley đang nhắc đến thời kỳ Xbox One, khi Microsoft tập trung quá nhiều vào việc tạo ra chiếc console mạnh mẽ nhất (Xbox One S và sau đó là One X) mà “lãng quên” việc phát triển các studio game độc quyền. Chính trong thời kỳ này, Xbox đã đóng cửa Lionhead (cha đẻ của Fable), hủy bỏ Scalebound (dự án hợp tác với PlatinumGames) và khiến nhiều fan “ruột” thất vọng. Mãi đến cuối thời Xbox One, khoảng năm 2018, Microsoft mới bắt đầu “thâu tóm” các studio game, và một số trong số đó mới chỉ bắt đầu ra mắt sản phẩm dưới trướng Xbox trong năm nay, như South of Midnight của Compulsion Games và Doom: The Dark Ages của id Software.

Xbox: Thay đổi chiến lược, tìm lại “ánh hào quang”

Việc Xbox không ra mắt phiên bản console “nâng cấp giữa thế hệ” như PS5 Pro cũng cho thấy rằng họ không còn quá quan trọng vấn đề sức mạnh phần cứng nữa. Thay vào đó, họ đang tập trung vào việc tạo ra những tựa game độc đáo, phát triển dịch vụ Xbox Game Pass và mở rộng hợp tác với các bên thứ ba.

“Cuộc chiến giành nội dung đã chuyển từ thành tựu kỹ thuật sang những thứ khác, và tôi nghĩ rằng nếu muốn chiến thắng, bạn phải tìm ra những thứ mới mẻ và hấp dẫn đối với người chơi… bạn phải tạo ra những trải nghiệm mà khi nhìn thấy, họ phải khao khát có được nó”, Blackley chia sẻ.

Rõ ràng, triết lý của Xbox đã thay đổi nhiều so với thời Xbox One. Với hàng loạt tựa game độc quyền “chất lượng” sắp ra mắt trong năm nay, và nhiều dự án khác đang được phát triển cho năm 2026 và những năm tiếp theo, có vẻ như Xbox đang đi đúng hướng và sẵn sàng “tái chiếm” ngôi vương trong làng game.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời