Đại diện Larian Studios: ‘Dùng AI cho vai phụ là tước đi cơ hội của các tài năng trẻ’
-
17/12/2025
- GAME ONLINE PC
Trong bối cảnh làn sóng tranh luận về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh đang bao trùm ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số, một tiếng nói có trọng lượng từ Larian Studios – cha đẻ của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 – đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm bảo vệ các nghệ sĩ lồng tiếng.
-
Nữ chính Silent Hill f hút triệu lượt xem sau nỗi lo phải xin lỗi khán giả
-
Forza Motorsport dừng phát triển nội dung sau biến động nhân sự, cam kết duy trì máy chủ
Burhan Zamri, nhà sản xuất liên kết tại hãng game danh tiếng này, đã khẳng định lập trường kiên quyết chống lại việc sử dụng công nghệ để thay thế con người, ngay cả trong những vai diễn nhỏ nhất.
Chia sẻ trên trang cá nhân, ông Zamri đã đưa ra những lập luận sắc bén để giải thích vì sao các vai diễn phụ, vốn thường bị xem nhẹ, lại cần được đảm nhiệm bởi con người thay vì máy móc. Ông cho rằng ngành công nghiệp game sẽ đánh mất cơ hội phát hiện và nuôi dưỡng những tài năng lớn như Jennifer English nếu vội vàng để trí tuệ nhân tạo thay thế diễn xuất của con người. Theo ông, mọi diễn viên lồng tiếng đều phải bắt đầu từ những bước đi nhỏ nhất trước khi đủ bản lĩnh đảm nhận những thách thức lớn hơn.
We lose the chance to support performers like Jennifer English if we let gen AI replace human acting.
Every VA starts small and progressively levels up to take on bigger challenges.
When we let AI do the "unimportant lines" (bs btw), people with potential never get to shine. https://t.co/NxyfZuZKNm
— Burhan (@BurhanPlays) December 15, 2025
Để minh chứng cho luận điểm của mình, vị đại diện Larian Studios đã gợi nhắc lại một phân đoạn trong tựa game Divinity: Original Sin 2. Đó là một tình huống thú vị khi người chơi tương tác với một chiếc rương kho báu biết nói, và giọng lồng tiếng cho vật thể vô tri ấy chính là Jennifer English. Dù chỉ là một màn đối đáp ngắn xoay quanh việc giải đố mật khẩu, nhưng chính sự duyên dáng trong diễn xuất đã mang lại màu sắc riêng biệt cho bối cảnh chung. Trong một thế giới game rộng lớn, những chi tiết nhỏ được chăm chút kỹ lưỡng như vậy chính là yếu tố tạo nên chiều sâu và cảm xúc cho hành trình của người chơi.
Ông Zamri phản bác mạnh mẽ quan điểm cho rằng nên tận dụng công nghệ để xử lý những câu thoại được coi là không quan trọng. Ông nhấn mạnh rằng khi giao phó những công việc này cho máy móc, những cá nhân tiềm năng sẽ vĩnh viễn mất đi cơ hội để tỏa sáng. Những vai diễn nhỏ hay các công việc mang tính chất nền tảng chính là những viên gạch đầu tiên, giúp người mới tích lũy kinh nghiệm quý báu trong môi trường làm việc chuyên nghiệp mà không phải chịu áp lực quá lớn từ các vai chính.
Minh chứng rõ ràng nhất cho lộ trình phát triển này chính là sự nghiệp của Jennifer English. Hiện tại, cô đã là một cái tên đình đám, được đông đảo game thủ yêu mến qua vai diễn Shadowheart đầy chiều sâu trong Baldur’s Gate 3, hay sự góp mặt trong các bom tấn khác như Elden Ring và sắp tới là Clair Obscur: Expedition 33. Tuy nhiên, khi nhìn lại khởi đầu khiêm tốn của cô trong danh sách những người thực hiện Divinity: Original Sin 2 – tựa game đang thu hút người chơi trở lại sau thông báo về dự án mới của Larian – ta thấy rằng cô cũng đã bắt đầu từ con số không.
Từ việc lồng tiếng cho một chiếc rương với câu đố nhỏ, Jennifer English đã vươn lên trở thành ngôi sao. Burhan Zamri tin rằng các diễn viên trẻ hiện nay cũng xứng đáng nhận được cơ hội rèn giũa tương tự, thay vì bị tước đi “sân khấu thực tập” bởi sự tiện lợi của công nghệ. Quan điểm này không chỉ thể hiện đạo đức nghề nghiệp mà còn cho thấy tầm nhìn dài hạn của Larian Studios trong việc trân trọng giá trị con người giữa kỷ nguyên số hóa.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ