Death Stranding 2: Bí mật cách thức xử lý trùm độc đáo
-
14/04/2025
- GAME ONLINE PC
Hideo Kojima, đạo diễn lừng danh của Death Stranding 2: On the Beach, vừa tiết lộ một cơ chế chiến đấu với trùm hoàn toàn mới lạ. Theo đó, những người chơi cảm thấy các trận đánh trùm trong game quá “khó nhằn” có thể chọn bỏ qua chúng mà không hề ảnh hưởng đến cốt truyện.
-
Tay cầm chơi game di động Acer Nitro: Khuyến mãi số lượng giới hạn mùa lễ Phục Sinh tại Very
-
NCT Zone: Hóa thân thám tử trong cốt truyện điện ảnh mới
Kojima và những trận boss “kinh điển”
Các trò chơi của Kojima thường nổi tiếng với những trận đánh trùm mang tính biểu tượng, như Psycho Mantis và REX trong Metal Gear Solid, The Boss trong Metal Gear Solid 3, Higgs trong Death Stranding, và nhiều cái tên khác. Nhờ cách kết hợp giữa gameplay căng thẳng và ý nghĩa sâu sắc trong cốt truyện, những trận boss này được fan Kojima đánh giá rất cao. Tuy nhiên, với Death Stranding 2: On the Beach, Kojima dường như đang xem xét lại khái niệm về các trận đánh trùm, ít nhất là dành cho những người chơi muốn có lựa chọn.
Bỏ qua boss, vẫn hiểu rõ cốt truyện
Trong một tập gần đây của chương trình phát thanh Koji Pro, Kojima chia sẻ rằng Death Stranding 2: On the Beach sẽ có một tính năng độc đáo cho phép người chơi bỏ qua hoàn toàn các trận đánh trùm mà vẫn nắm bắt được mọi thông tin cần thiết. Ông giải thích rằng nếu người chơi thua một trận boss trong Death Stranding 2: On the Beach, họ sẽ được lựa chọn giữa việc thử lại hoặc bỏ qua trận đấu đó. Nếu chọn bỏ qua, người chơi sẽ được xem một dạng “visual novel” (tiểu thuyết hình ảnh) để hiểu rõ diễn biến và hậu quả của trận chiến.
Tính năng bỏ qua boss: “Cứu cánh” hay “nuông chiều”?

Tính năng này đảm bảo rằng người chơi không bỏ lỡ bất kỳ chi tiết quan trọng nào về cốt truyện, lời thoại hay bối cảnh thế giới, mà chỉ bỏ qua phần gameplay của trận đánh trùm. Đây là một giải pháp mới mẻ dành cho những người chơi thích cốt truyện hơn là những pha hành động căng thẳng, đồng thời cũng tạo điều kiện cho những người chơi có thể gặp khó khăn về kỹ năng hoặc có nhu cầu tiếp cận game cao hơn. Tuy nhiên, một số người cho rằng tính năng này của Death Stranding 2: On the Beach cho thấy xu hướng “cầm tay chỉ việc” ngày càng tăng trong các trò chơi hiện đại, nơi mà độ khó thường bị xem là không cần thiết. Trong khi đó, những người khác lại đánh giá cao tính bao hàm của tính năng này, đặc biệt là đối với những game thủ gặp khó khăn với các tình huống chiến đấu đòi hỏi phản xạ nhanh hoặc độ tập trung cao.
Death Stranding 2: “Về đích”
Trong chương trình phát thanh này, Kojima cũng xác nhận rằng Death Stranding 2: On the Beach hiện đã “hoàn thành 95%”, một tín hiệu tích cực trước thềm ra mắt vào ngày 26 tháng 6. Sự mong đợi của người hâm mộ dành cho tựa game sắp tới của Kojima đang rất cao, và họ nóng lòng muốn xem vị đạo diễn tài ba này sẽ mang đến những sáng tạo nào trong Death Stranding 2: On the Beach. Ngoài cơ chế bỏ qua boss, hứa hẹn sẽ còn nhiều tính năng đột phá khác được hé lộ.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ