Doanh số Monster Hunter Wilds gây bất ngờ khi xếp sau cả Monster Hunter Rise và Devil May Cry 5
-
30/10/2025
- GAME ONLINE PC
Dù từng là tâm điểm của sự chú ý tại sự kiện Gamescom năm ngoái, liên tục dẫn đầu danh sách mong chờ trên Steam và thu hút gần 1,4 triệu người chơi đồng thời ngay sau khi ra mắt, Monster Hunter Wilds dường như đang gặp khó khăn trong việc duy trì sức nóng thương mại, ngay cả khi so sánh với người tiền nhiệm bốn năm tuổi của mình.
-
Tai nghe SteelSeries Arctis Pro Wireless ưu đãi lớn, nổi bật với tính năng pin thay thế linh hoạt
-
Mount & Blade 2: Bannerlord: Bản mở rộng War Sails gây ấn tượng mạnh qua video lối chơi, công bố ngày ra mắt chính thức
Theo thông tin từ Eurogamer, tập đoàn Capcom vừa công bố báo cáo tài chính mới nhất cho nửa đầu năm tài chính, tính từ đầu tháng Tư đến cuối tháng Chín.
Nhìn vào danh sách các sản phẩm bán chạy nhất của nhà phát triển trong giai đoạn này, Monster Hunter Wilds đang phải chật vật bám trụ ở vị trí cuối cùng trong top 10 với 637.000 bản được bán ra. Đây không phải là một con số tệ, nhưng lại gây bất ngờ khi đặt cạnh tựa game trước đó là Monster Hunter Rise, vốn bán được nhiều hơn một chút với 643.000 bản trong cùng kỳ.
Kết quả của Monster Hunter Rise vượt qua Wilds là điều đáng ngạc nhiên, nhưng việc game hụt hơi so với các bom tấn khác của Capcom lại là điều có thể lý giải được. Tựa game này hiện vẫn đang nhận đánh giá “Trái chiều” trên nền tảng Steam, phần lớn là do các vấn đề nghiêm trọng về tối ưu hóa kỹ thuật. Tình trạng này dường như chỉ cải thiện một chút dù đã tám tháng trôi qua, khiến ngay cả những người dùng sở hữu cỗ máy mạnh mẽ cũng gặp khó khăn trong việc trải nghiệm game ở mức khung hình ổn định.
Một vấn đề khác đang diễn ra là sự thiếu nhất quán về độ khó của trò chơi. Ngoài hiệu suất kỹ thuật, một trong những chỉ trích lớn nhất mà Wilds phải đối mặt khi ra mắt là trò chơi bị cho là quá dễ. Tuy nhiên, sau các bản cập nhật hợp tác và những thử thách mới đầy tàn khốc, cán cân độ khó dường như đã thay đổi quá nhanh. Nhiều người chơi đồng ý rằng một đường cong độ khó mượt mà và hợp lý hơn sẽ là điều cần thiết.
Hai yếu tố trên, cùng với giai đoạn chững lại thường thấy sau khi ra mắt và trước khi bản mở rộng lớn được công bố, đã góp phần khiến doanh số của Wilds không cao như kỳ vọng. Để so sánh, Street Fighter 6, một tựa game đã ra mắt hai năm, vẫn bán được thêm một triệu bản chỉ trong nửa đầu năm tài chính này.
Có lẽ bất ngờ lớn nhất trong báo cáo lại đến từ Devil May Cry, khi series này đứng đầu bảng xếp hạng doanh số với hơn hai triệu bản bán ra, nâng tổng doanh số trọn đời vượt mốc 10 triệu. Báo cáo lưu ý rằng con số này bao gồm cả phiên bản Devil May Cry 5 Special Edition, một bản tái phát hành đã ra mắt gần năm năm trước, cho thấy sức hút bền bỉ của thương hiệu.
Không quá ngạc nhiên là doanh số của dòng game Resident Evil. RE: Village đã bán được 1,5 triệu bản, theo sau là Resident Evil 4 và 7. Resident Evil 2 xếp ngay dưới Street Fighter 6, trong khi phần 3 cũng vượt qua cả hai tựa game Monster Hunter với doanh số nhỉnh hơn một chút.
Dù vậy, cần lưu ý rằng Monster Hunter Wilds vẫn có tổng doanh số trọn đời ấn tượng, đạt hơn 10 triệu bản. Con số này chưa thể sánh bằng 17 triệu của Rise hay gần 30 triệu mà Capcom báo cáo cho Monster Hunter: World vào đầu năm. Tuy nhiên, giới quan sát tin rằng một bản cập nhật lớn tập trung vào tối ưu hóa, có thể được tung ra một cách chiến lược trước khi bản mở rộng lớn xuất hiện, sẽ giúp tựa game này có một cú hích doanh số cần thiết trong tương lai.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ