Dragon Age: The Veilguard ế ẩm, EA đưa ra kết luận “khó hiểu”
-
07/02/2025
- GAME ONLINE PC
EA, nhà phát hành của Dragon Age: The Veilguard, vừa qua đã ngầm thừa nhận rằng tựa game này có thể đã thành công hơn nếu chọn mô hình live-service (dịch vụ trực tuyến).
-
Steam cảnh báo về game truy cập sớm: Điều gì đang ẩn giấu?
-
The Sims: 25 năm "làm mưa làm gió" và tương lai đầy hứa hẹn

Ra mắt vào tháng 10/2024, Dragon Age: The Veilguard là phần tiếp theo được mong đợi sau 10 năm kể từ khi Dragon Age: Inquisition (2014) “ẵm” giải “Game của năm”.
Tuy nhiên, mặc dù người hâm mộ “đứng ngồi không yên” chờ đợi phần Dragon Age mới, nhưng The Veilguard lại không đạt được kỳ vọng về doanh số của EA. Game chỉ bán được 1,5 triệu bản, thấp hơn 50% so với mục tiêu. Các đánh giá về The Veilguard cũng rất trái chiều. Trong khi một số người khen ngợi nhân vật, lối chơi và đồ họa, thì những người khác lại chỉ trích cốt truyện và kịch bản. Game cũng bị “review bomb” (tấn công bằng đánh giá tiêu cực) vì bị cho là “quá “woke””. Và vài tháng sau khi ra mắt, EA đã lên tiếng về nguyên nhân khiến The Veilguard “thất bại”.
Live-service: “Chìa khóa” thành công?
Trong một cuộc gọi với các nhà đầu tư, Andrew Wilson, CEO của EA, đã chia sẻ một số quan điểm về doanh số “ảm đạm” của The Veilguard. Ông cho rằng mô hình live-service có thể đã giúp tựa game này thành công hơn.
“Để vượt ra khỏi nhóm người chơi cốt lõi, các tựa game cần phải đáp ứng được nhu cầu ngày càng tăng của người chơi, những người muốn có những tính năng thế giới chung, sự gắn kết sâu sắc hơn và cốt truyện chất lượng cao”, Wilson nói. “Dragon Age có một màn ra mắt chất lượng và được đánh giá cao bởi giới phê bình và những người đã chơi thử; tuy nhiên, nó không thu hút được đủ người chơi trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt.”
Vào tháng 1, cổ phiếu của EA đã giảm 16%, một phần là do doanh số kém của cả Dragon Age: The Veilguard và EA Sports FC 25.
Từ live-service đến chơi đơn: “Sai lầm chiến lược”?

Trong quá trình phát triển, The Veilguard từng được lên kế hoạch để có các yếu tố live-service và nhiều người chơi. Tuy nhiên, vào tháng 2/2021, kế hoạch này đã bị thay đổi, chủ yếu là do thành công của Star Wars Jedi: Fallen Order và việc BioWare hủy bỏ dự án Anthem reboot. The Veilguard đã loại bỏ hoàn toàn các yếu tố live-service và trở thành một tựa game chơi đơn thuần, giống như các phần trước trong dòng game.
Mặc dù Wilson không trực tiếp nói rằng The Veilguard thất bại là do quyết định chuyển sang chơi đơn, nhưng có vẻ như EA đang “tiếc nuối” vì đã chấp thuận thay đổi này.
BioWare: “Tái cấu trúc” và tương lai của Mass Effect
Gần đây, EA đã thông báo về việc tái cấu trúc BioWare để hỗ trợ cho việc phát triển Mass Effect tiếp theo. Trong quá trình này, nhiều thành viên của đội ngũ phát triển Dragon Age: The Veilguard đã bị sa thải, bao gồm cả biên kịch chính, thiết kế hệ thống cao cấp và nhà sản xuất. Đạo diễn của The Veilguard, Corinne Busche, cũng đã thông báo rời khỏi BioWare.
Mặc dù đang trong giai đoạn “thay máu”, nhưng Michael Gamble, nhà sản xuất điều hành của BioWare, vẫn khẳng định rằng Mass Effect 5 vẫn đang được phát triển thuận lợi. Tuy nhiên, nhiều người hâm mộ lo ngại rằng Mass Effect 5 sẽ bị “ép buộc” phải thêm vào các yếu tố live-service, một điều mà hầu hết cộng đồng đều phản đối.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ