Earthblade: Sự ra đi đầy tiếc nuối của một tựa game platformer tiềm năng

Earthblade: Sự ra đi đầy tiếc nuối của một tựa game platformer tiềm năng

Kể từ khi Celeste làm mưa làm gió trong làng game indie, mọi ánh mắt đều đổ dồn vào Earthblade – dự án tiếp theo của EXOK. Tuy nhiên, trái với những kỳ vọng, Metroidvania đầy hứa hẹn này đã chính thức bị hủy bỏ.

Earthblade: Sự ra đi đầy tiếc nuối của một tựa game platformer tiềm năng - Gamelade

Hành trình dài và nhiều trắc trở

Mặc dù Earthblade đã được phát triển trong hơn 5 năm, nhưng có những dấu hiệu cho thấy mọi thứ không diễn ra suôn sẻ cho trò chơi. Ban đầu dự kiến ​​ra mắt vào năm 2023, sau đó nó được dời sang năm 2024, và cuối cùng EXOK tuyên bố vào tháng 5 năm ngoái rằng nó sẽ không được phát hành vào năm 2024. Giờ đây, sau tất cả thời gian này, Metroidvania tuyệt đẹp này sẽ không bao giờ được ra mắt.

Nguyên nhân dẫn đến hủy bỏ

Trong một bài đăng trên blog mới từ Thorson, cô công bố việc hủy bỏ Earthblade và gọi đó là một “thất bại lớn, đau lòng nhưng cũng nhẹ nhõm”. Thông thường khi các trò chơi PC sắp ra mắt bị hủy bỏ trước khi phát hành, đó là do các vấn đề tài chính. Nhưng đó không phải là trường hợp của Earthblade.

“Đầu năm nay, một rạn nứt bắt đầu hình thành trong nhóm”, Thorson cho biết. “Cụ thể, đây là giữa chúng tôi (Noel [Berry, đồng sáng tạo của Celeste] & tôi) và Pedro [Medeiros], thành viên sáng lập của EXOK, người bạn và cộng tác viên lâu năm, giám đốc nghệ thuật của Earthblade và nghệ sĩ pixel/ui trên Celeste và TowerFall. Xung đột xoay quanh một bất đồng về quyền sở hữu trí tuệ của Celeste, mà chúng tôi sẽ không tiết lộ công khai – đây rõ ràng là một quá trình rất khó khăn và đau lòng.”

Cô giải thích rằng tranh chấp này hiện đã được giải quyết và Medeiros đã chuyển sang làm việc cho một dự án mới tại một studio khác. Tuy nhiên, Thorson cũng cho biết rằng tình huống này đã khiến EXOK nhận ra Earthblade đang tiến triển như thế nào và họ còn lại bao nhiêu đam mê và năng lượng để hoàn thành trò chơi platformer này.

“Dự án có rất nhiều tiềm năng, nhưng thật đáng tiếc, nó cũng không tiến triển được bao xa như người ta mong đợi sau một quá trình phát triển kéo dài như vậy. Tôi tin rằng nếu chúng tôi tiếp tục bất chấp tất cả, thì Earthblade vẫn có thể là một trò chơi tuyệt vời.

“Nhưng nó có xứng đáng với nỗi đau không? Noel và tôi cũng bắt đầu suy ngẫm về cảm giác của chúng tôi khi làm việc với trò chơi hàng ngày, và nhận ra rằng đó là một cuộc đấu tranh trong một thời gian dài. Chắc chắn, làm việc cho một dự án trong thời gian quá lâu chắc chắn sẽ trở nên khó khăn, nhưng đây cảm giác như một vấn đề sâu sắc hơn. Thành công của Celeste đã gây áp lực lên chúng tôi trong việc cung cấp một thứ gì đó lớn hơn và tốt hơn với Earthblade, và áp lực đó là một phần lớn lý do khiến việc làm việc với nó trở nên quá mệt mỏi. Pedro không phải là người có lỗi trong việc này – trên thực tế, việc chia tay với anh ấy đã cho chúng tôi sự rõ ràng để nhìn thấy rằng chúng tôi đã mất phương hướng và cơ hội để thừa nhận thất bại. Tôi cảm thấy nhiều điều về nó, nhưng một cảm giác lớn chắc chắn là sự nhẹ nhõm.”

Tương lai của EXOK

Thorson cho biết rằng “các thành viên khác của nhóm đã ra đi” và cô sẽ “làm lại từ đầu” với đồng sáng lập Berry khi cặp đôi này bắt tay vào các dự án mới, quy mô nhỏ hơn. “Chúng tôi đang lập nguyên mẫu lại và khám phá theo tốc độ của riêng mình, và cố gắng khám phá lại việc phát triển trò chơi theo cách gần gũi hơn với cách chúng tôi tiếp cận nó khi bắt đầu Celeste hoặc TowerFall”, cô nói.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời