Game roguelike mới ra mắt dám “đại tu” chiến dịch để chiều lòng dân cày khó tính

Game roguelike mới ra mắt dám “đại tu” chiến dịch để chiều lòng dân cày khó tính

Hell Clock, một tân binh của làng game nhập vai hành động (action RPG), đang khuấy đảo cộng đồng kể từ khi ra mắt vào tháng trước.

Game roguelike mới ra mắt dám "đại tu" chiến dịch để chiều lòng dân cày khó tính - Gamelade

Tựa game này không chỉ kế thừa tinh hoa cày đồ (loot-driven) của huyền thoại Diablo mà còn khéo léo kết hợp sự ngẫu hứng và đa dạng chiến thuật từ những tựa game roguelike nổi tiếng như Hades, tạo nên một trải nghiệm độc đáo và đầy cuốn hút.

Thế mạnh của Hell Clock chính là khuyến khích game thủ sáng tạo và vượt qua mọi giới hạn. Tuy nhiên, điểm yếu ban đầu của trò chơi này lại nằm ở nội dung “endgame” khá hạn chế. Trước đây, sau khi hoàn thành cốt truyện, người chơi chỉ có thể tái khởi động chiến dịch với chế độ Ascension ở độ khó cao hơn, chưa đủ để giữ chân những “tín đồ” cày cuốc.

Nắm bắt được phản hồi từ cộng đồng, đội ngũ phát triển Rogue Snail đã nhanh chóng đáp lại. Chỉ hai tuần sau ngày ra mắt, một bản cập nhật lớn đã được tung ra, mở rộng đáng kể hành trình của người chơi. Động thái này cho thấy nhà phát triển đã sẵn sàng lắng nghe và hành động một cách quyết liệt.

Giờ đây, sau khi kết thúc chiến dịch ba màn kịch tính, người chơi có thể bước vào chế độ Abyss với độ khó được đẩy lên một tầm cao mới, mang đậm hơi thở của những tựa game như Path of Exile hay Diablo. Chế độ này sẽ đưa người chơi trở lại màn 1 với những thử thách khó khăn hơn, nhưng đi kèm với cơ hội nhận được những trang bị mạnh mẽ hơn. Vượt qua Abyss, chế độ Oblivion khốc liệt hơn nữa đang chờ đợi những ai tìm kiếm giới hạn của bản thân. Game roguelike mới ra mắt dám "đại tu" chiến dịch để chiều lòng dân cày khó tính

Một game thủ đã chia sẻ trải nghiệm khi thử thách chế độ Abyss với một nhân vật có khả năng “thắp sáng” màn hình bằng những quả cầu sét. Ban đầu, anh dễ dàng quét sạch kẻ thù, nhưng khi đến màn 3, mọi thứ bắt đầu khó khăn hơn hẳn. Lần đầu tiên sau khi hoàn thành cốt truyện, anh phải chú trọng hơn vào khả năng phòng thủ và tinh chỉnh lại trang bị cho phù hợp. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho thấy game có chiều sâu và đòi hỏi người chơi phải tư duy chiến thuật để vượt qua.

Trong bài đăng cập nhật, đội ngũ Rogue Snail cũng hé lộ những kế hoạch đầy tham vọng trong tương lai. Cụ thể, họ sẽ tập trung mở rộng hệ thống phòng thủ, thay vì chỉ tăng chỉ số để người chơi trở nên “bất tử”. Bên cạnh đó, cơ chế nâng cấp trang bị sẽ được làm lại để người chơi có thể giữ lại những món đồ yêu thích thay vì phải thay thế hoàn toàn khi tìm thấy trang bị mới, từ đó khuyến khích việc thử nghiệm các build nhân vật đa dạng hơn. Mặc dù thiết kế ban đầu có thể nhằm duy trì tính chất roguelike, nhưng trên thực tế lại gây ra nhiều bất tiện.

Xa hơn nữa, Rogue Snail đang ấp ủ kế hoạch bổ sung một hệ thống endgame hoàn toàn mới, tương tự chuỗi hầm ngục vô tận Maps của Path of Exile. Hệ thống chế tạo, hiệu ứng hoạt ảnh mới cho nhân vật và một bản mở rộng có phí với màn 4 cũng đang nằm trong danh sách phát triển.

Nếu Rogue Snail có thể biến những kế hoạch đầy hứa hẹn này thành hiện thực trong vài tháng tới, Hell Clock hoàn toàn có tiềm năng trở thành một đối thủ đáng gờm, đủ sức cạnh tranh và thu hút người chơi, thậm chí có thể soán ngôi Diablo 4 trong tương lai gần.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status