Giám đốc điều hành Take-Two hoài nghi về vai trò sáng tạo của AI trong chiến dịch quảng bá GTA 6
-
30/10/2025
- PlayStation
Sự thâm nhập của trí tuệ nhân tạo vào quy trình phát triển trò chơi điện tử hiện là một thực tế không thể phủ nhận. Tuy nhiên, vai trò và mức độ hiệu quả thực sự của công nghệ này vẫn đang là chủ đề gây tranh luận sôi nổi trong nội bộ ngành, bất chấp những lợi ích hay thách thức mà nó mang lại.
-
Tester của Team Cherry tiết lộ Silksong từng khó hơn đáng kể trước khi các trùm bị giảm sức mạnh
-
Game thủ có thể hóa thân thành Lady Dimitrescu trong Resident Evil Requiem với phiên bản Deluxe
Giữa bối cảnh đó, ông Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, đã chia sẻ quan điểm thẳng thắn. Ông tin rằng ngay cả khi trí tuệ nhân tạo có thể tự tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh, sản phẩm đó khó có thể đạt chất lượng cao. Ông thậm chí còn hoài nghi khả năng công nghệ này xây dựng một chiến lược tiếp thị xứng tầm cho siêu phẩm GTA 6 đang rất được mong đợi.
Trong một cuộc phỏng vấn với đài CNBC, ông Zelnick đưa ra một giả thuyết: “Giả sử không có rào cản nào, liệu ngày mai chúng ta có thể nhấn một nút và tạo ra một kế hoạch tiếp thị tương đương với Grand Theft Auto không? Câu trả lời là không”. Ông giải thích thêm, lý do không chỉ vì công nghệ hiện tại chưa đủ sức làm điều đó, mà ngay cả khi có thể, kết quả cuối cùng cũng sẽ “không có gì đặc sắc” và “chỉ là sự lặp lại của những thứ đã cũ”.
Theo góc nhìn của vị Giám đốc điều hành này, trí tuệ nhân tạo có những giới hạn mang tính cố hữu. Về cơ bản, nó chỉ phân tích dữ liệu đã có và sắp xếp lại thông tin đó dưới các hình thức mới. Do đó, giá trị mà công nghệ này mang lại cho một nhà phát hành game cũng chỉ ở mức độ nhất định.
“Đối với bất kỳ việc gì liên quan đến tính toán dữ liệu dựa trên quá khứ, nó thực sự rất giỏi,” ông Zelnick nhận định. “Nhưng tại Take-Two, với bất kỳ công việc nào không thuộc phạm trù đó, nó sẽ hoạt động rất, rất tệ.”
Ông cũng chỉ ra một vấn đề nghiêm trọng khác đến từ trí tuệ nhân tạo tạo sinh, hình thức công nghệ đang phổ biến hiện nay. Loại công nghệ này tạo ra nội dung bằng cách tổng hợp từ các tác phẩm có sẵn, và thường bỏ qua các vấn đề về bản quyền.
“Chúng ta phải bảo vệ tài sản trí tuệ của mình, và hơn thế nữa, phải lưu tâm đến tài sản của người khác,” ông Zelnick nhấn mạnh. “Nếu bạn tạo ra tài sản trí tuệ bằng trí tuệ nhân tạo, nó sẽ không thể được bảo hộ.”
Dù từng thu hút sự chú ý khi gọi trí tuệ nhân tạo là “tương lai của công nghệ” và dự đoán nó “sẽ làm tăng cơ hội việc làm”, ông Zelnick nhìn chung có quan điểm đa chiều và thực tế hơn nhiều lãnh đạo khác trong ngành. Ông từng tuyên bố rằng những ai nghĩ có thể “nhấn một nút và nói ‘Hãy tạo ra các thế hệ GTA 6 tiếp theo'” là hoàn toàn sai lầm. Ông cũng từng đề xuất rằng các nhà phát triển xứng đáng được đền bù nếu tác phẩm của họ bị trí tuệ nhân tạo sao chép.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ