Giám đốc Santa Monica Studio nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển

Giám đốc Santa Monica Studio nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển

Sự ám ảnh của ngành công nghiệp game đối với các siêu phẩm AAA quy mô lớn đang là nguyên nhân trực tiếp thúc đẩy làn sóng sa thải, hủy bỏ dự án và đóng cửa hàng loạt studio.

Giám đốc studio God of War nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển - Gamelade

Đây là nhận định sắc bén từ bà Meghan Morgan Juinio, cựu giám đốc của Santa Monica Studio, một trong những studio hàng đầu thế giới.

Phát biểu với trang Game Developer tại sự kiện Gamescom Asia, bà Morgan Juinio cho rằng các nhà phát hành lớn cần phải khẩn trương đa dạng hóa danh mục đầu tư của mình. Cụ thể, họ nên bắt đầu hỗ trợ các dự án có quy mô nhỏ hơn để đảm bảo một tương lai bền vững cho toàn ngành.

Bà Morgan Juinio, người đã rời Santa Monica Studio của Sony vào tháng 6 sau hơn một thập kỷ gắn bó, phân tích rằng ngành công nghiệp đã chạy theo các xu hướng ngắn hạn kể từ sau đại dịch, thay vì tập trung vào sự phát triển lành mạnh về lâu dài. Bà chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng đây là cơ hội để tất cả chúng ta, ở bất kỳ cấp độ nào, thực sự nhìn vào một chiến lược dài hạn—có thể là năm hoặc mười năm—nhằm điều chỉnh lại hướng đi sau những quyết định mang tính ‘nắm bắt thời cơ’ xuất phát từ đại dịch.”

Mặc dù vẫn tin tưởng vào giá trị của các thương hiệu bom tấn như Call of Duty hay God of War, bà Morgan Juinio lập luận rằng các nhà phát hành lớn cũng cần “đa dạng hóa sang các dự án cấp độ AA, A, và thậm chí có thể là cả mảng độc lập.” Bà cho biết sự thay đổi chiến lược này có thể giúp cân bằng hiệu quả giữa sức sáng tạo nghệ thuật và sự ổn định về mặt tài chính. Bà nói thêm rằng các công ty nên “vượt qua phản ứng tức thời của vài năm trong và sau đại dịch, đồng thời thực sự suy nghĩ về việc chúng ta muốn trở thành ai trong tương lai.” Giám đốc studio God of War nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển - Gamelade

Khi đề cập đến thành công của các tựa game như Astro BotSplit Fiction, bà chỉ ra rằng người chơi đang ngày càng bị thu hút bởi các sản phẩm ưu tiên sự thú vị cốt lõi hơn là sự phô trương hoành tráng về mặt hình ảnh. Bà Morgan Juinio nhấn mạnh: “Nếu một trò chơi không mang lại niềm vui, thì việc nó đẹp đến đâu cũng không còn quan trọng.” Bà kết luận rằng các game thủ ở thời điểm hiện tại đang “có một chút bão hòa trước đồ họa đẹp, quy mô và phạm vi rộng lớn.”

Bất chấp tình trạng sa thải và bất ổn đang lan rộng trong ngành, bà Morgan Juinio vẫn giữ tinh thần lạc quan. “Tôi vốn tin tưởng vào sức mạnh của sự sáng tạo và đổi mới trong ngành của chúng ta,” bà khẳng định. “Ngay cả khi các thế lực đứng đầu thay đổi về cấu trúc hoặc bị đảo lộn hoàn toàn, thì nhu cầu về những trò chơi tuyệt vời vẫn luôn tồn tại ngoài kia.”

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status