Hoàn hảo về mặt kỹ thuật, Silent Hill 2 Remake lại thiếu đi sự ám ảnh của bản gốc
-
29/12/2024
- GAME ONLINE PC
Bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober quả thực đầy tham vọng và hoành tráng, vượt ngoài mong đợi của nhiều người. Tuy nhiên, dù đồ họa được nâng cấp và âm thanh chiến đấu sống động hơn, phiên bản này vẫn thiếu đi cái chất kinh dị độc đáo, ám ảnh tâm trí của bản gốc năm 2001.
-
Black Myth: Wukong "làm nên lịch sử" trên Steam
-
Vượt mặt mọi đối thủ, Project Zomboid khẳng định ngôi vương trong dòng game sinh tồn
Dù bản làm lại sở hữu kỹ thuật vượt trội, hình ảnh đẹp mắt, lối chơi mượt mà hơn, và tái hiện thị trấn Silent Hill một cách đầy tham vọng, nhưng chính những hạn chế kỹ thuật cùng nghệ thuật khắc phục những hạn chế đó của bản gốc đã góp phần tạo nên nét đặc biệt của nó.
Sương mù dày đặc vốn là đặc trưng của Silent Hill 2 không chỉ để che giấu những hạn chế về đồ họa, mà còn tạo nên bầu không khí bất an đặc trưng. Chuyển động giật cục của các nhân vật, từ quái vật đến người thường, càng làm tăng thêm sự kỳ quái, khác lạ.
Công nghệ hạn chế thời bấy giờ khiến biểu cảm khuôn mặt của các nhân vật cứng nhắc, thiếu tự nhiên, góp phần tạo nên vẻ kỳ dị, khác biệt so với phiên bản 2024.
Lồng tiếng của bản gốc tuy bị chê là vụng về, cứng nhắc, nhưng lại góp phần tạo nên bầu không khí ác mộng, siêu thực. Kịch bản phi logic, lời thoại gượng gạo càng làm tăng thêm cảm giác kỳ lạ đó.
Trong bản làm lại, mọi thứ trở nên chân thực hơn, từ ngoại hình đến hành động của nhân vật. Chủ nghĩa hiện thực này vô tình làm giảm đi bầu không khí mơ hồ, huyền bí, đồng thời thu hẹp không gian cho những ẩn ý.
Ví dụ, trong bản gốc, người chơi phải tự mình khám phá quá khứ đau buồn của Angela thông qua những lời thoại mơ hồ và hình dạng quái vật của cô. Nhưng ở bản làm lại, cô lại trực tiếp giải thích hoàn cảnh của mình.
James cũng vậy, lời thoại của anh trong bản gốc ít ỏi, cách truyền tải cảm xúc hạn chế khiến người chơi phải tự mình suy đoán về động cơ và tính cách thật của anh. Điều này khiến các kết thúc của Silent Hill 2 đều có giá trị riêng, vì James vừa là anh hùng vừa là kẻ phản diện, tùy thuộc vào cách nhìn nhận của mỗi người.
Bản làm lại cung cấp quá nhiều thông tin về các nhân vật, khiến người chơi không còn tự do diễn giải theo cách riêng của mình. Kết quả là, một kết thúc có vẻ “đúng” hơn hẳn những cái còn lại, làm giảm đi sự đa chiều trong cảm nhận.
Tương tự, cảnh quan trong bản gốc cũng mơ hồ hơn, buộc người chơi phải tự mình tưởng tượng, tạo nên nỗi sợ hãi từ chính những khoảng trống trong nhận thức. Ngược lại, Silent Hill trong bản làm lại được tái hiện chi tiết đến kinh ngạc, khiến việc khám phá trở nên an toàn và dễ đoán hơn.
Góc nhìn người thứ ba qua vai trong bản làm lại cũng khiến người chơi cảm thấy kiểm soát tình hình hơn, khác với góc camera cố định trong bản gốc, vốn tạo cảm giác bất an, dễ bị tổn thương.
Bản làm lại cũng có nhiều pha chiến đấu hơn, khiến kẻ thù trở nên quen thuộc và nhàm chán. James trong bản làm lại trở thành một chiến binh thực thụ, khác hẳn với hình ảnh yếu đuối, bất an của bản gốc.
Nói một cách ẩn dụ, Silent Hill 2 bản gốc giống như một bài thơ haiku, bị giới hạn bởi những quy tắc chặt chẽ về số lượng từ ngữ và hình ảnh. Nhưng chính những hạn chế đó lại buộc người sáng tạo phải khéo léo hơn, từ đó tạo nên vẻ đẹp độc đáo, tinh tế.
Bản làm lại không gặp phải những hạn chế về công nghệ như bản gốc, nhưng cũng chính vì thế mà nó kém sáng tạo và ấn tượng hơn. Bản gốc tuy có nhiều thiếu sót, nhưng lại mang nhiều ý nghĩa hơn nhờ những khiếm khuyết đó.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ