Japan Studio: Kết thúc nghiệt ngã và những bí mật bị chôn vùi

Japan Studio: Kết thúc nghiệt ngã và những bí mật bị chôn vùi

Cựu chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE Worldwide Studios), Shuhei Yoshida, vừa hé lộ nguyên nhân khiến Japan Studio phải đóng cửa vào năm 2021. Theo ông, thị trường game đã trở nên “quá khó khăn” đối với những tựa game “AA” (tầm trung) mà studio này phát triển.

 Japan Studio: Kết thúc nghiệt ngã và những bí mật bị chôn vùi - Gamelade

Yoshida: Từ “thủ lĩnh” đến “người ngoài cuộc”

Vào tháng 11/2024, Yoshida đã thông báo sẽ từ chức vị trí “head of indies” (người đứng đầu mảng game độc lập) tại Sony Interactive Entertainment vào ngày 15/1/2025, sau hơn 30 năm làm việc tại công ty. Trong thời gian sau khi rời Sony, Yoshida đã có nhiều chia sẻ thú vị về vai trò của mình tại Sony trong những năm gần đây. Ông cho biết vào năm 2019, ông đã phải lựa chọn giữa việc chấp nhận vị trí “head of indies” hoặc rời khỏi Sony. Vài năm sau khi chuyển sang vai trò mới, Japan Studio đã bị tái cấu trúc vào năm 2021 và sau đó bị đóng cửa.

Japan Studio: “Thất bại” trong cuộc đua AAA

Trong podcast Sacred Symbols+, Yoshida đã tiết lộ thêm chi tiết về việc đóng cửa Japan Studio. Ông cho biết “thị trường đã trở nên rất khó khăn” cho những tựa game “AA” mà studio này phát triển. Yoshida giải thích rằng trong thời gian ông đảm nhận vị trí chủ tịch Worldwide Studios tại Sony, ngoại trừ Gran Turismo, Sony không có nhiều sản phẩm “AAA” thực sự thành công. Dần dần, những tựa game “AAA” “khủng” trở nên quan trọng hơn, và game indie đã lấp đầy khoảng trống mà game “AA” của Japan Studio từng đảm nhận.

Kết quả là Yoshida không thể “bật đèn xanh” cho bất kỳ ý tưởng hay dự án game mới nào, bao gồm cả một dự án mà Keiichiro Toyama (đạo diễn của Gravity Rush 2 và Slitterhead) đã đề xuất sau khi Gravity Rush 2 ra mắt vào năm 2017.

“AAA” và “live-service”: Hai con đường mà Japan Studio không thể chinh phục

Yoshida cũng thừa nhận rằng ông không thành công trong việc tạo ra một tựa game live-service (dịch vụ trực tuyến) thành công, và “không thể đưa những tựa game được sản xuất tại Nhật Bản lên tầm cao mới”. Cùng với sự trỗi dậy của thị trường game indie, Sony đã chuyển hướng tập trung sang các tựa game “AAA” và live-service, khiến những sản phẩm của Japan Studio bị “ra rìa”. Sau khi Hermen Hulst thay thế Yoshida làm chủ tịch, Yoshida bắt đầu chuyển sang làm việc với các nhà phát triển indie.

Japan Studio: Tan rã nhưng không biến mất

Sau khi Japan Studio đóng cửa, hầu hết các thành viên đều rời đi và tiếp tục phát triển game tại những studio khác. Toyama thành lập Bokeh Game Studio và ra mắt Slitterhead. Yoshida cũng nhắc đến Ratatan, “người kế nhiệm tinh thần” của Patapon, và cho rằng dù Japan Studio không còn tồn tại, nhưng di sản của họ vẫn được tiếp nối qua những tựa game như Ratatan.

Mặc dù đã rời khỏi Sony vào tháng 1, nhưng Yoshida vẫn tiếp tục “dấn thân” vào ngành công nghiệp game. Ông sẽ lồng tiếng cho nhân vật trong tựa game indie Promise Mascot Agency và cũng đang mong chờ “những bất ngờ” từ Nintendo Switch 2.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời