Kết quả kinh doanh quý 3 của Remedy thấp hơn kỳ vọng, hãng tiến hành điều chuyển nguồn lực
-
02/11/2025
- GAME ONLINE PC
Hãng phát triển trò chơi điện tử danh tiếng Remedy Entertainment vừa công bố một bức tranh tài chính kém lạc quan trong quý 3 năm 2025, với những thách thức nghiêm trọng xuất phát từ dự án mới nhất.
-
Tựa game sinh tồn roguelike của 'cha đẻ PUBG' ấn định ngày ra mắt sớm, đáng chú ý với cơ chế lưu màn chơi
-
Love and Deepspace khuấy động cảm xúc với sự kiện Heartbeats Ablaze
Báo cáo vừa công bố cho thấy doanh thu đã sụt giảm 32% so với cùng kỳ năm 2024, đồng thời ghi nhận khoản lỗ hoạt động lên đến 16,4 triệu Euro.
Nguyên nhân chính dẫn đến tình hình đáng báo động này được xác định là FBC: Firebreak, một tựa game bắn súng hợp tác. Ra mắt vào tháng 6, trò chơi đã lập tức gây thất vọng lớn do phát hành trong tình trạng thiếu hoàn thiện. Trò chơi bị chỉ trích vì thiếu hụt các tính năng cơ bản như trò chuyện thoại trong game và phần hướng dẫn sơ sài, khiến tầm nhìn tổng thể của sản phẩm không được trọn vẹn. Ngay cả bản cập nhật lớn đầu tiên, Breakpoint, dù đã khắc phục một số vấn đề, cũng không thể thu hút thêm người chơi như kỳ vọng. Dữ liệu từ SteamDB cho thấy đã có thời điểm chỉ còn 25 người chơi cùng lúc.
Hậu quả của thất bại thương mại này đến rất nhanh. Vào đầu tháng 10, Remedy đã phải đưa ra cảnh báo lợi nhuận cho cả năm 2025. Chỉ chưa đầy hai tuần sau đó, Giám đốc điều hành của công ty, ông Tero Virtala, đã tuyên bố từ chức và quyết định có hiệu lực ngay lập tức. Báo cáo tài chính mới nhất cũng xác nhận Firebreak đã gây ra một khoản suy giảm giá trị tài sản phi tiền mặt trị giá 14,9 triệu Euro do hiệu suất kinh doanh quá kém.
Phát biểu trong báo cáo, Giám đốc điều hành tạm thời Markus Mäki thừa nhận công ty “không hài lòng với kết quả tài chính gần đây”. Tuy nhiên, ông vẫn bày tỏ sự “tự tin vào khả năng tạo ra những trò chơi điện tử tuyệt vời, có sức hút với người chơi và thành công về mặt thương mại, đưa chúng ta trở lại con đường lợi nhuận”. Ông Mäki cũng chỉ ra rằng Firebreak đã “thành công về mặt kỹ thuật trong môi trường đa nền tảng” và thông qua việc tự phát hành, Remedy hiện đã xây dựng được các cấu trúc hỗ trợ cần thiết cho các tựa game tương lai.
Dù vậy, Remedy xác nhận đã “chuyển nguồn lực phát triển từ Firebreak sang các tựa game khác đang trong quá trình thực hiện”. Động thái này gần như đồng nghĩa với việc trò chơi sẽ không nhận được thêm các bản cập nhật quy mô lớn. Công ty cho biết vẫn có kế hoạch tiếp tục đầu tư nguồn lực ở mức độ nhất định, điều mà họ cho là “chính đáng dựa trên kỳ vọng doanh số bán hàng dài hạn”.
Bên cạnh mảng tối từ Firebreak, báo cáo của Remedy cũng ghi nhận những điểm sáng bất ngờ. Doanh số bán trò chơi và tiền bản quyền đã tăng vọt từ 0,8 triệu Euro lên 6 triệu Euro so với cùng kỳ năm 2024. Nguồn thu này chủ yếu đến từ các thỏa thuận đưa Firebreak lên các dịch vụ đăng ký, cùng với tiền bản quyền từ Alan Wake 2 và Control. Hơn nữa, bất chấp khoản suy giảm giá trị tài sản, dòng tiền hoạt động của studio vẫn dương, với lượng tiền mặt tăng 8,9 triệu Euro so với quý trước.
Trong tương lai, Remedy dường như sẽ tập trung nguồn lực vào các thương hiệu đã được khẳng định. Ông Mäki giải thích rằng “phần lớn nỗ lực của chúng tôi đang dành cho các thương hiệu đã thành danh là Control và Alan Wake”, đồng thời studio cũng “tập trung vào dự án làm lại Max Payne 1 & 2” cùng với Rockstar Games.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ