Lãnh đạo Bethesda: ‘Đừng cố ép game nhập vai vào một khuôn mẫu duy nhất’

Lãnh đạo Bethesda: ‘Đừng cố ép game nhập vai vào một khuôn mẫu duy nhất’

Câu hỏi “Thế nào mới là một game nhập vai (RPG) chuẩn mực?” dường như chưa bao giờ có hồi kết trong cộng đồng game thủ.

Lãnh đạo Bethesda: 'Đừng cố ép game nhập vai vào một khuôn mẫu duy nhất' - Gamelade

Mới đây, Emil Pagliarulo, Giám đốc Thiết kế kỳ cựu của Bethesda Game Studios, đã “hâm nóng” lại chủ đề này trong cuộc phỏng vấn với GamesRadar+, khi chia sẻ về bài học lớn nhất mà đội ngũ đã rút ra trong khoảng thời gian chuyển giao từ Fallout 4 sang Starfield.

Theo ông Pagliarulo, ranh giới định nghĩa của thể loại RPG đang ngày càng trở nên mong manh. Nếu trước đây, các yếu tố như hệ thống cấp độ, bảng kỹ năng hay khả năng tùy biến nhân vật được xem là “xương sống” để nhận diện dòng game này, thì nay, xu hướng các nhà phát triển vay mượn và pha trộn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau đã khiến việc đưa ra một khái niệm chính xác trở nên nan giải hơn bao giờ hết.

“Điều quan trọng nhất mà chúng tôi chiêm nghiệm được trong quãng thời gian giữa Fallout 4 và Starfield là không tồn tại một định nghĩa duy nhất cho RPG,” ông Pagliarulo thẳng thắn nhìn nhận. Vị lãnh đạo này lấy ví dụ: “Hãy nhìn vào Cyberpunk 2077, một trong những tựa game yêu thích của cá nhân tôi. Dù quy mô và chiều sâu như vậy, vẫn tồn tại những ý kiến cho rằng đó không phải là một game nhập vai thực thụ. Điều này chứng tỏ khái niệm về RPG luôn vận động và biến thiên không ngừng.”

Ông đặt ra vấn đề rằng, liệu bản chất của RPG có nằm ở việc xây dựng lai lịch nhân vật, ở các đoạn hội thoại, hay ở sức nặng của những lựa chọn có thể thay đổi cục diện game như cách mà The Outer Worlds đã làm? Đối với Bethesda, sau tất cả những tranh luận về hình thức và các quy tắc định danh, mục tiêu tối thượng mà họ kiên định theo đuổi vẫn là mang lại cho người chơi một cốt truyện hấp dẫn và những trải nghiệm có hồn.

Bất chấp những tranh cãi học thuật về định nghĩa, vị thế của Bethesda Game Studios như một “cây đại thụ” của dòng game nhập vai thế giới là điều không thể phủ nhận. Hiện tại, mọi sự chú ý của cộng đồng đang đổ dồn về The Elder Scrolls 6 – hậu bản được mong chờ của huyền thoại Skyrim. Thậm chí, “thuyền trưởng” Todd Howard cũng vừa hé lộ một chi tiết thú vị rằng phần game mới này chắc chắn sẽ sở hữu mật độ cây cối và môi trường chi tiết hơn nhiều so với người tiền nhiệm, tiếp tục khơi gợi những đồn đoán sôi nổi về bối cảnh Valenwood huyền bí trong tương lai.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status