Life is Strange: Liệu có phải là một sai lầm của Square Enix?

Life is Strange: Liệu có phải là một sai lầm của Square Enix?

Hiệu suất kinh doanh đáng thất vọng của Life is Strange: Double Exposure đã khiến Square Enix phải điều tra nguyên nhân thông qua một cuộc khảo sát. Việc thu thập ý kiến từ người hâm mộ có thể giúp những phần game Life is Strange trong tương lai tránh lặp lại các sai lầm mà Double Exposure đã mắc phải.

Life is Strange: Liệu có phải là một sai lầm của Square Enix? - Gamelade

Ra mắt vào tháng 10 năm 2024, Life is Strange: Double Exposure sở hữu nhiều kỳ vọng khi tiếp nối câu chuyện của Max Caulfield – nhân vật được yêu thích từ phần game gốc năm 2015. Tuy nhiên, sự trở lại của Max không đủ để cứu vãn phần mới nhất trong loạt game kể chuyện tương tác này. Life is Strange: Double Exposure chỉ nhận được đánh giá trung bình, với số điểm 73 từ các nhà phê bình và 4.2 từ người dùng trên Metacritic. Nhiều ý kiến cho rằng những quyết định lớn về mặt cốt truyện đã khiến trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ.

Tình hình càng trở nên tồi tệ hơn khi studio phát triển game, Deck Nine Studios, thông báo sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Quyết tâm học hỏi từ các sai lầm của tựa game, Square Enix đã gửi email kèm bảng khảo sát kéo dài 15 phút đến người chơi để thu thập phản hồi. Khảo sát tập trung vào nhiều khía cạnh chính của Life is Strange: Double Exposure, như cốt truyện, cơ chế gameplay, hiệu suất kỹ thuật, và thậm chí hỏi ý kiến người chơi về giá trị của trò chơi. Ngoài ra, khảo sát còn tìm hiểu xem trải nghiệm với phần này có ảnh hưởng đến sự quan tâm của người chơi đối với các phần tiếp theo hay không.

Square Enix nỗ lực hiểu rõ nguyên nhân thất bại

Rõ ràng, Square Enix kỳ vọng một sự đón nhận tích cực hơn nhiều cho Life is Strange: Double Exposure. Do đó, kết quả từ cuộc khảo sát này có thể đóng vai trò rất quan trọng trong việc đánh giá những điểm yếu của trò chơi. Trước đó, Life is Strange: True Colors – sản phẩm từ Deck Nine Studios – đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ cốt truyện cảm động và chiều sâu cảm xúc. Nhân vật Alex Chen từ True Colors cũng gây ấn tượng mạnh mẽ hơn so với dàn nhân vật của Double Exposure.

Về tương lai của loạt game Life is Strange, Double Exposure đã để lại một vài gợi ý cốt truyện có thể được khai thác trong các phần sau. Tuy nhiên, phản hồi từ cộng đồng người chơi mà Square Enix đang thu thập có thể ảnh hưởng lớn đến hướng đi của những phần game tương lai. Dù vậy, vẫn cần bàn luận về việc liệu các nhà phát triển nên cân bằng yếu tố “chiều lòng fan” ở mức độ nào. Thời gian sẽ trả lời câu hỏi liệu phần tiếp theo của Life is Strange sẽ thay đổi ra sao để phù hợp hơn với mong muốn của người chơi.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời