Magic: Yoni Skolnik tiết lộ sự liên quan kỳ lạ giữa hai thế giới
-
16/03/2025
- GAME ONLINE PC
Năm 2025 sẽ chứng kiến sự ra mắt của bốn bộ mở rộng Standard-legal mới của Magic: The Gathering. Tuy nhiên, năm nay đã bắt đầu rất ấn tượng với Innistrad Remastered vào tháng 1 và Aetherdrift vào tháng trước.
-
Bộ manga nào khiến fan Nhật Bản "phát cuồng" đến vậy?
-
PowerWash Simulator 2: Thêm hệ thống xà phòng, quá hợp lý

Mặc dù Aetherdrift mang đến một sự thay đổi lớn về thẩm mỹ và chủ đề so với các bộ MTG thông thường, nó đã thành công trong việc thể hiện chủ đề cuộc đua tử thần đa chiều với bộ sưu tập thẻ của mình, bao gồm các đội đua và phương tiện của họ. Phương tiện trong Aetherdrift gặp phải một số thách thức do loại thẻ này không thực sự thành công trong quá khứ, nhưng không phải tất cả người hâm mộ đều biết rằng bộ Standard-legal đầu tiên của năm thực chất là “tiền thân” của Outlaws of Thunder Junction.
Trong một cuộc phỏng vấn với Yoni Skolnik, Nhà thiết kế Chính của Wizards of the Coast và Trưởng thiết kế của Aetherdrift, Game Rant đã biết rằng mặc dù Outlaws of Thunder Junction ra mắt vào tháng 4 năm 2024, nó thực chất “nợ” một trong những cơ chế chính của mình cho Aetherdrift. Bộ chủ đề miền Tây của Magic: The Gathering có một số cơ chế thú vị khi ra mắt, bao gồm Plot, Commit Crimes, minigame Commander Bounties, và sự kết hợp của Saddle và Mounts, tạo thành một bổ sung rất phù hợp. Tuy nhiên, Saddle và Mounts lần đầu tiên được thiết kế và lên ý tưởng cho Aetherdrift, chứ không phải Outlaws of Thunder Junction.
Mounts và Saddle: “Xuất thân” từ Aetherdrift

Việc các trò chơi trên bàn, TCG và video game phát hành bản cập nhật hoặc bản mở rộng mới bao gồm các cơ chế ban đầu được hình thành khi phát triển một phần nội dung sau này cho trò chơi đó không phải là điều hiếm gặp. Trong trường hợp của bộ Aetherdrift của Magic: The Gathering, Skolnik xác nhận rằng họ đã chuẩn bị sự kết hợp Saddle và Mount cho bản mở rộng cuộc đua tử thần trước thời hạn, điều này cho phép Outlaws of Thunder Junction “mượn” nó mặc dù nó ra mắt trước Aetherdrift 10 tháng.
Đây là một mảnh kiến thức thú vị, vì trọng tâm của Aetherdrift vào phương tiện chỉ có thể áp dụng cho các phe (trong trường hợp này là các đội) mà nó có ý nghĩa về mặt chủ đề và từ quan điểm về bối cảnh và cốt truyện. Đó là lý do tại sao Mounts lại phù hợp hoàn hảo cho Alacrian Quickbeasts, một đội Selesnya (Xanh lá cây và Trắng) sử dụng Quickbeasts cùng tên để di chuyển nhanh chóng trên đường đua của Ghirapur Grand Prix. Người lãnh đạo của Alacrian Quickbeasts là Caradora, người cưỡi một Quickbeast mạnh mẽ tên là Lagorin, minh họa cho việc sử dụng Saddle và Mount Creatures về mặt cơ chế của Magic: The Gathering.
Mounts và Saddle so với Vehicles và Crew
Với 13 Mount Creatures, trong đó có bốn thẻ Xanh lá cây, sáu thẻ Trắng, hai thẻ Đỏ và một thẻ Xanh lá cây và Trắng, Aetherdrift có ít hơn Outlaws of Thunder Junction, thay vào đó có tổng cộng 17 thẻ. Điều này có ý nghĩa khi xem xét chủ đề của cả hai bộ, đặc biệt là khi xem xét Aetherdrift có số lượng phương tiện cao nhất trong các bản mở rộng Magic: The Gathering cho đến nay. Skolnik đề cập rằng các phương tiện như Hulldrifter của Aetherdrift trong MTG được dự định để làm cho loại thẻ này thú vị và đa dạng hơn, và theo một cách nào đó, Mounts có thể được coi là phương tiện – chỉ là những phương tiện sống, do đó chúng không phải là Artifacts.
Hơn nữa, Saddle và Crew có các quy tắc tương tự khi nói đến Mounts và phương tiện. Saddle có thể được kích hoạt bằng cách tapped Creatures người chơi kiểm soát có sức mạnh bằng hoặc lớn hơn giá trị Saddle trên một Mount nhất định, kích hoạt hiệu ứng tương ứng trên thẻ. Mặt khác, phương tiện yêu cầu người chơi Crew chúng với một lượng sức mạnh nhất định hoặc lớn hơn để biến chúng thành Creatures. Do đó, thật thú vị khi thấy thế giới miền Tây của Outlaws of Thunder Junction trở nên phong phú hơn về mặt cơ chế bởi một bộ đa chiều như Aetherdrift.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ