Một tựa game Xbox mới nhận ‘mưa’ lời khen nhưng lại thất bại về mặt doanh thu trên Steam
-
19/10/2025
- Xbox
Keeper, sản phẩm mới nhất từ studio Double Fine Productions thuộc sở hữu của Microsoft, đang đối mặt với một khởi đầu đầy thách thức.
-
Ngày 11/11 tới đây hứa hẹn sẽ là một ngày trọng đại đối với cộng đồng game thủ Phasmophobia
-
Giám đốc Santa Monica Studio nhận định: Ngành game không thể chỉ dựa vào các dự án trăm triệu đô để phát triển
Theo ghi nhận, chỉ một ngày sau khi phát hành chính thức, tựa game khám phá siêu thực này đã không thể thu hút được 200 người chơi đồng thời trên nền tảng Steam.
Con số này tạo ra một nghịch lý đáng chú ý khi đặt cạnh những phản hồi tích cực từ giới chuyên môn. Nhiều nhà phê bình đã dành lời khen ngợi cho nền tảng hình ảnh lộng lẫy cùng phong cách xây dựng thế giới đầy tính nghệ thuật của Keeper. Mặc dù vậy, những đánh giá khả quan này dường như chưa đủ sức nặng để tạo ra sức hút lớn đối với cộng đồng game thủ đại chúng.
Keeper mang đến một trải nghiệm độc đáo khi đặt người chơi vào vai một ngọn hải đăng có tri giác, phiêu lưu cùng người bạn đồng hành là một chú chim nhỏ. Cả hai cùng khám phá một thế giới hậu tận thế nhưng rực rỡ sắc màu. Các đánh giá sớm đặc biệt trân trọng mối liên kết đặc biệt giữa hai nhân vật và cách dẫn dắt câu chuyện thầm lặng. Tuy nhiên, chính sự khác biệt trong lối chơi này có thể là rào cản khiến Keeper chưa phù hợp với thị hiếu thông thường, dẫn đến sự quan tâm ban đầu thấp hơn kỳ vọng.
Dữ liệu phân tích từ SteamDB, một trang theo dõi uy tín, xác nhận con số người chơi đồng thời cao nhất của Keeper tính đến hiện tại chỉ dừng ở mức 191 người. Là một sản phẩm được phát hành bởi Xbox Game Studios, thành tích khiêm tốn này đang dấy lên nhiều câu hỏi trong cộng đồng về lý do tại sao một tựa game nhận được đánh giá tốt lại có sức hút ban đầu thấp đến vậy.
Giới quan sát nhận định, sự ra mắt của các bom tấn gần đây như Ghost of Yotei và Battlefield 6 có thể đã vô tình che lấp Keeper. Đồng thời, nhiều ý kiến cũng đặt vấn đề về chiến lược quảng bá của Xbox, cho rằng một tựa game có phần trầm lặng như Keeper đáng lẽ cần nhận được sự hỗ trợ truyền thông mạnh mẽ hơn từ nhà phát hành chính thức.
Trên thực tế, các trò chơi thuộc thể loại mô phỏng khám phá, thường được biết đến với tên gọi “mô phỏng tản bộ”, vốn có phạm vi tiếp cận hẹp hơn. Dù vậy, lịch sử ngành game vẫn ghi nhận những thành công đáng chú ý như What Remains of Edith Finch hay The Stanley Parable, những tựa game tạo được di sản riêng nhờ cách kể chuyện sâu sắc hoặc sự hài hước độc đáo. Dù doanh số hay lượng người chơi không phải là thước đo duy nhất cho thành công, chúng lại có tác động đáng kể đến tiềm năng phát triển các dự án tương lai của đội ngũ sản xuất và quyết định của nhà phát hành đối với các thể loại tương tự.
Tương lai của Keeper giờ đây phụ thuộc nhiều vào hiệu ứng truyền miệng từ những đánh giá tích cực. Bối cảnh thị trường năm 2025 vô cùng cạnh tranh, với số lượng trò chơi phát hành khổng lồ khiến nhiều studio phải dời dự án sang năm 2026 và không ít sản phẩm chất lượng bị nhấn chìm. Dù sở hữu sức hấp dẫn riêng và nhận được sự ủng hộ từ một nhóm nhỏ người chơi, rõ ràng Keeper đang phải vật lộn để tạo được dấu ấn đủ lớn trong giai đoạn đầu ra mắt.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ