Nhà phát triển Black Myth: Wukong lên án việc lạm dụng AI trong sản xuất game

Nhà phát triển Black Myth: Wukong lên án việc lạm dụng AI trong sản xuất game

Giữa “cơn bão” tranh cãi về vai trò của trí tuệ nhân tạo trong ngành công nghiệp game, Beth Parker, giám đốc hiệu suất của tựa game Black Myth: Wukong, đã lên tiếng khẳng định quan điểm rõ ràng của mình.

Nhà phát triển Black Myth: Wukong lên án việc lạm dụng AI trong sản xuất game - Gamelade

Cô cho rằng AI không thể thay thế hoàn toàn con người trong việc sáng tạo nội dung game, đồng thời khẳng định bản thân không sử dụng AI trong dự án Black Myth: Wukong.

Hiện nay, AI đang là một chủ đề gây chia rẽ trong giới phát triển game. Nhiều chuyên gia lo ngại rằng AI có thể khiến nhiều người mất việc làm, trong khi những người khác lại tin rằng AI chỉ là một công cụ hỗ trợ cho con người. Beth Parker thuộc nhóm thứ hai, nhưng cô cũng nhấn mạnh rằng AI không nên được lạm dụng.

“Tôi không sử dụng AI trong dự án của mình”, Parker chia sẻ. “Tôi tin rằng AI có thể là một công cụ hữu ích, nhưng nó không thể thay thế hoàn toàn sự sáng tạo của con người.”

Parker cho rằng AI có thể được sử dụng để tự động hóa một số công đoạn trong quá trình phát triển game, như tạo mô hình 3D hoặc lập trình AI cho nhân vật trong game. Tuy nhiên, cô nhấn mạnh rằng những yếu tố quan trọng như cốt truyện, thiết kế nhân vật và lối chơi vẫn cần đến sự can thiệp của con người.

Tựa game hành động nhập vai Black Myth: Wukong, ra mắt vào tháng 8/2024, đã và đang “làm mưa làm gió” trong cộng đồng game thủ thế giới. Lấy cảm hứng từ “Tây Du Ký”, một trong “tứ đại danh tác” của văn học Trung Quốc, Black Myth: Wukong đưa người chơi vào cuộc phiêu lưu hấp dẫn trong vai Tôn Ngộ Không, nhân vật huyền thoại với sức mạnh phi thường và tinh thần nổi loạn. Trò chơi được ca ngợi bởi đồ họa tuyệt đẹp, lối chơi hấp dẫn và những yếu tố văn hóa đậm chất phương Đông.

Mới đây, Black Myth: Wukong đã vinh dự nhận giải thưởng Game of the Year (Trò chơi của năm) tại lễ trao giải Golden Joystick Awards danh giá. Đây là một trong những giải thưởng uy tín nhất trong ngành công nghiệp game, được bình chọn bởi chính cộng đồng game thủ. Chiến thắng này là một bằng chứng rõ ràng cho thấy Black Myth: Wukong hoàn toàn xứng đáng với những lời khen có cánh mà nó nhận được, đồng thời cũng là một tín hiệu đáng mừng cho thấy trò chơi hoàn toàn có thể tiếp tục “làm nên chuyện” tại The Game Awards năm nay.

AI trong phát triển game: Lợi ích hay mối đe dọa?

Nhà phát triển Black Myth: Wukong lên án việc lạm dụng AI trong sản xuất game - Gamelade

Tại chương trình BAFTA Breakthrough 2024, cô đã bày tỏ quan điểm của mình về việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong ngành công nghiệp game. Parker lên tiếng phản đối việc lạm dụng công nghệ AI, cho rằng “Tôi không thể tin tưởng vào việc sử dụng giọng nói AI”. Cô tin rằng công nghệ sẽ không bao giờ có thể thay thế hoàn toàn yếu tố con người trong sáng tạo nghệ thuật. “Bạn sẽ mất đi cái ‘chất’ riêng khiến người ta yêu thích các nhân vật trong game, đó là cảm xúc con người, sự hỗn loạn, mà AI có thể mô phỏng được ngữ điệu, nhưng không bao giờ có thể tái tạo được”, Parker nhấn mạnh. Theo Parker, Black Myth: Wukong là một ví dụ điển hình cho thành công của việc kết hợp giữa công nghệ và yếu tố con người. Tựa game này đã tái hiện xuất sắc nền văn hóa Trung Quốc thông qua thiết kế, nhưng bản chất của việc phát triển nhân vật và kể chuyện vẫn là một kỹ năng mà chỉ con người mới có thể làm tốt nhất.

Theo Parker, người chơi cần có sự kết nối cảm xúc thực sự với thế giới ảo trong game, và cô cho rằng các công ty đang lạm dụng AI để phát triển game đang vô tình “giết chết” chính sản phẩm của mình. Quan điểm này cũng nhận được sự đồng tình từ nhiều chuyên gia trong ngành công nghiệp game. Hirohiko Araki, tác giả của bộ truyện tranh JoJo’s Bizzare Adventure, cũng đã lên tiếng bày tỏ quan ngại về AI, chủ yếu liên quan đến khả năng công nghệ này bị lợi dụng cho các mục đích phi pháp.

Shigeru Miyamoto, nhà thiết kế game huyền thoại của Nintendo, đã khẳng định lập trường của công ty trong việc không sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển trò chơi. Ông chia sẻ rằng Nintendo cam kết sẽ tiếp tục tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và giá trị, những điều mà AI không thể thay thế được.

Quan điểm này của Nintendo được xem là một tín hiệu đáng mừng đối với nhiều người trong ngành công nghiệp game và cộng đồng game thủ, những người đang bày tỏ lo ngại về sự lạm dụng AI trong việc phát triển trò chơi. Họ cho rằng AI có thể làm giảm tính sáng tạo và giá trị nghệ thuật của trò chơi, đồng thời đe dọa đến công ăn việc làm của nhiều người trong ngành.

Trước đó, nhiều nhân vật có ảnh hưởng trong ngành công nghiệp game cũng đã lên tiếng phản đối việc lạm dụng AI. Họ cho rằng AI nên được sử dụng như một công cụ hỗ trợ, chứ không phải để thay thế hoàn toàn con người trong việc sáng tạo và phát triển trò chơi.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời