Hãng phát triển trò chơi điện tử Double Fine, cái tên đứng sau chuỗi tác phẩm nổi danh như Psychonauts, Brutal Legend và mới đây nhất là Kiln, vừa đưa ra quyết định cắt giảm khoảng một phần ba tổng số nhân sự.
Động thái đầy khó khăn này diễn ra ngay sau khi có thông tin chính thức về việc đội ngũ phát triển dự án Psychonauts sẽ ngừng hợp tác với tập đoàn Xbox.
Ngược dòng thời gian, Double Fine chính thức được Xbox thâu tóm vào năm 2019. Trong suốt khoảng thời gian dưới trướng ông lớn ngành game, xưởng phát triển này đã gặt hái được những thành công nhất định khi tung ra thị trường ba tựa game, bao gồm phần tiếp theo được mong chờ từ lâu là Psychonauts 2, cùng với Keeper và Kiln. Vào tháng 6 năm 2026, trước những tin đồn râm ran về nguy cơ bị đóng cửa, đại diện hãng chỉ phản hồi bằng một biểu tượng cảm xúc ẩn ý trên mạng xã hội. Tuy nhiên, câu trả lời rõ ràng nhất cuối cùng cũng được đưa ra khi xưởng game này xác nhận họ sẽ tách ra và quay trở lại hoạt động với tư cách là một đơn vị độc lập.

Về đợt tinh giản biên chế lần này, Double Fine Productions thông báo họ buộc phải nói lời chia tay với 23 nhân viên. Trong một bức tâm thư chia sẻ trên các nền tảng mạng xã hội chính thức, nhà sáng lập Tim Schafer bày tỏ sự tiếc nuối sâu sắc. Ông chia sẻ rằng tập thể công ty luôn gắn bó khăng khít và việc đưa ra quyết định sa thải chưa bao giờ là điều dễ dàng. Dẫu vậy, đây là bước đi mang tính sống còn để giữ cho toàn bộ hệ thống Double Fine tiếp tục tồn tại. Việc mất đi nguồn lực hậu thuẫn khổng lồ từ Xbox đồng nghĩa với việc hãng không thể duy trì quy mô nhân sự lên tới 90 người như trước đây. Lãnh đạo hãng cũng cam kết sẽ hỗ trợ tối đa cho những cá nhân bị ảnh hưởng và khẳng định sự vắng mặt của họ sẽ để lại khoảng trống lớn trong lòng những người ở lại.
Biến cố của Double Fine thực chất chỉ là một phần trong cơn chấn động rộng lớn hơn từ cuộc tái cấu trúc toàn diện của Xbox. Không riêng gì hãng, Compulsion Games cũng đã rời đi để tìm lại con đường độc lập, trong khi Undead Labs và Ninja Theory đang trong quá trình đàm phán để chuyển giao cho các chủ sở hữu mới. Nhìn trên bình diện tổng thể, toàn hệ thống Xbox đang phải gánh chịu đợt cắt giảm lên tới khoảng 3200 nhân sự. Làn sóng này dấy lên mối lo ngại sâu sắc về số phận của các nhà phát triển còn lại cũng như tác động tiêu cực đến hoạt động kinh doanh dài hạn của họ. Các nhân viên thuộc Zenimax Media từng cay đắng thừa nhận đợt sa thải đã cướp đi của họ một lượng lớn tri thức và kinh nghiệm chuyên môn vô giá, trong khi những tên tuổi lớn như Bethesda và Obsidian được cho là đang phải chật vật thu dọn tàn cuộc sau cơn bão.
Không chỉ riêng hệ sinh thái Xbox, ngành công nghiệp phát triển trò chơi điện tử nói chung cũng đang trải qua những năm tháng vô cùng ảm đạm. Hàng loạt nhà sản xuất, đơn vị phát hành và giới chủ doanh nghiệp đã mạnh tay thực hiện các chính sách thắt lưng buộc bụng, tinh giản đội ngũ, thậm chí ngay cả sau khi họ vừa phát hành những sản phẩm thành công rực rỡ. Thê thảm hơn, không ít đội ngũ đã buộc phải đóng cửa vĩnh viễn. Tình hình càng trở nên căng thẳng khi chuỗi cung ứng linh kiện gặp gián đoạn, chi phí cho các bộ phận phần cứng như RAM tăng vọt. Điều này đã làm đình trệ tiến độ của các thiết bị như Steam MachineSteam MachineSteam Machine là dòng máy tính chơi game nhỏ gọn do Valve phát triển, chạy hệ điều hành SteamOS, mang kho game PC lên TV. và báo trước những bài toán hóc búa cho thế hệ máy chơi game tương lai của dòng PlayStation hay Xbox.

Trở lại với câu chuyện của Double Fine, bức tranh tương lai của hãng lúc này vẫn còn là một dấu hỏi lớn. Đứa con tinh thần mới nhất của họ là Kiln dù nhận được cơn mưa lời khen từ giới phê bình và duy trì mức đánh giá rất tích cực trên nền tảng Steam, nhưng lại gặp vô vàn khó khăn trong việc tiếp cận khán giả. Vào ngày đầu ra mắt, trò chơi chỉ thu hút vỏn vẹn 193 người tham gia, và tính đến thời điểm hiện tại, con số đỉnh điểm trong vòng 24 giờ đã tụt thê thảm xuống chỉ còn 13 người. Mặc dù phải đối mặt với sự hao hụt lực lượng và doanh số ảm đạm từ dự án mới nhất, người hâm mộ vẫn có quyền hy vọng vào sự vươn lên của Double Fine. Trong quá khứ, hãng từng vô cùng thành công với mô hình gọi vốn cộng đồng, và rất có thể, chính những người chơi trung thành sẽ một lần nữa dang tay đóng góp để đưa xưởng game tài năng này vượt qua giai đoạn sóng gió.


Bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!