Nhà phát triển Rise of the Ronin muốn game tiếp theo đạt được điều game này chưa thể

Nhà phát triển Rise of the Ronin muốn game tiếp theo đạt được điều game này chưa thể

Trưởng dự án của Rise of the Ronin cho biết những gì chưa đạt được ở game sẽ được cải thiện với tựa game tiếp theo.

Nhà phát triển Rise of the Ronin muốn game tiếp theo đạt được điều game này chưa thể

Rise of the Ronin, tựa game độc quyền chủ lực của PS5 vừa được ra mắt vào tuần trước và được nhà phát hành Koei Tecmo kì vọng rất cao. Nhưng thay vì gây bão như Ghost of Tsushima khoảng 4 năm về trước, tựa game thế giới mở của Team Ninja chỉ có đánh giá ở mức khá và đang có doanh số không ấn tượng. Vậy nhưng các nhà phát triển vẫn lạc quan về tương lai của thương hiệu mới này.

Theo đó trưởng dự án Fumihiko Yasuda cho biết Rise of the Ronin, tựa game thế giới mở đầu tiên của Team Ninja được tạo ra để thay đổi kiểu game thường thấy của hãng. Môi trường thế giới mở của game sẽ tạo thử thách cho studio và là bài học cho dự án tiếp theo của hãng.

“Tôi nghĩ từ giờ, thử thách của chúng tôi là xây dựng từ đó và có lẽ đạt những chúng tôi chưa thể vào lần này, và tiếp tục xây dựng từ đó.” Yasuda trả lời phỏng vấn VCG.

Nhà phát triển Rise of the Ronin muốn game tiếp theo đạt được điều game này chưa thể

Yasuda không nêu cụ thể tựa game tiếp theo của Team Ninja là game gì, vậy nhưng khả năng cao đó là phần 2 của Rise of the Ronin khi hãng có thể tận dụng kinh nghiệm và nền mòng của phần 1 để có được 1 game như ý hơn.

Vốn từ trước đến nay, các game hành động của Team Ninja đều cực kì tuyến tính, điển hình dòng game Ninja Gaiden, Nioh, Stranger of Paradise, Wo Long: Fallen Dynasty,… Vì thế nên dù Rise of Ronin chưa được thành công cho lắm, nó cũng được cho là nền móng đủ tốt để hãng xây dựng các game tương tự.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời