Palworld đối đầu Nintendo: Hé lộ chiến lược phòng thủ pháp lý của Pocketpair

Palworld đối đầu Nintendo: Hé lộ chiến lược phòng thủ pháp lý của Pocketpair

Pocketpair, công ty đứng sau tựa game gây sốt Palworld, đã chính thức đưa ra một hệ thống phòng thủ toàn diện và đa dạng luận điểm để đáp trả lại vụ kiện bằng sáng chế từ gã khổng lồ Nintendo.

Palworld đối đầu Nintendo: Hé lộ chiến lược phòng thủ pháp lý của Pocketpair - Gamelade

Trong phản hồi của mình về cáo buộc vi phạm bằng sáng chế, nhà phát triển Palworld đã viện dẫn đến nhiều tựa game khác nhau, từ Octopath Traveler đến Far Cry 5, nhằm chứng minh cho lập luận của mình.

Những thông tin cụ thể đầu tiên về chiến lược phòng thủ của công ty đã được hé lộ thông qua trang Games Fray, nơi đã thu thập được phản hồi ban đầu của Pocketpair đối với đơn kiện từ Tòa án Quận Tokyo. Theo đó, công ty đã nhắm vào từng bằng sáng chế trong số ba bằng sáng chế mà Nintendo cáo buộc Palworld vi phạm, đồng thời đưa ra cả luận điểm về tính không hợp lệ (invalidity) và việc không xâm phạm (non-infringement).

Lưu điểm về tính không hợp lệ đối với bằng sáng chế JP7545191: Dẫn chứng từ Craftopia đến Titanfall 2

Liên quan đến các cáo buộc vi phạm bằng sáng chế JP7545191, vốn mô tả một hệ thống cho phép bắt giữ và đưa các sinh vật vào chiến đấu, Pocketpair lập luận rằng không có yếu tố nào trong hệ thống của họ là mới vào thời điểm cuối năm 2021 khi họ nộp đơn đăng ký. Công ty đã sử dụng tựa game trước đó của mình, Craftopia, để minh họa cho tuyên bố này, cho rằng mặc dù Craftopia không thực hiện tất cả những gì bằng sáng chế của Nintendo mô tả, nhưng nó có thể dễ dàng kết hợp với các tính năng từ các trò chơi hiện có khác để đạt được kết quả tương tự. Pocketpair cũng trích dẫn Titanfall 2, Far Cry 5, Tomb Raider và Octopath Traveler trong số các tựa game trước đó có hệ thống trùng lặp với bằng sáng chế JP7545191, và có thể được kết hợp với Craftopia để tạo ra hệ thống bắt giữ sinh vật của Palworld.

Phản biện các bằng sáng chế JP7493117 và JP7528390: Từ bản mod Dark Souls 3 đến ARK

Pocketpair cũng đưa ra một lập luận tương tự để phản hồi bằng sáng chế JP7493117, mô tả một hệ thống nhắm mục tiêu vào vật phẩm bắt giữ và tính toán tỷ lệ bắt giữ sinh vật thành công. Trong trường hợp này, luận điểm về tính không hợp lệ của công ty bắt đầu với bản mod Pocket Souls của Dark Souls 3, cho phép người chơi bắt giữ kẻ thù và sử dụng chúng để chống lại nhau. Pocketpair cho rằng việc kết hợp ý tưởng này với Craftopia, bản mod NukaMon của Fallout 4, Monster Super League hoặc Nexomon đã đủ để tạo ra các cơ chế tương tự như trong Palworld. Phần cuối cùng trong lập luận về tính không hợp lệ của nhà phát triển nhắm vào bằng sáng chế JP7528390, mô tả một hệ thống chuyển đổi nhanh chóng giữa các đối tượng có thể cưỡi được — chẳng hạn như Pals hoặc Pokemon. Ở đây, Pocketpair chỉ ra ARK như một ví dụ rõ ràng về công nghệ đã có trước đó (prior art) mà thậm chí không cần kết hợp với bất kỳ yếu tố nào khác để chứng minh bằng sáng chế của Nintendo là không hợp lệ.

Luận điểm về việc không xâm phạm: Phương án dự phòng của Pocketpair

Bên cạnh những lập luận về tính không hợp lệ, Pocketpair cũng đưa ra nhiều luận điểm về việc không xâm phạm đối với cả ba bằng sáng chế trong vụ kiện. Những luận điểm này sẽ chỉ được đưa ra xem xét nếu công ty không thành công trong việc chứng minh tính không hợp lệ của các bằng sáng chế. Các luận điểm về việc không xâm phạm đã được trình lên Tòa án Quận Tokyo vào ngày 31 tháng 1 năm 2025, trong khi luận điểm về tính không hợp lệ được đệ trình sau đó vào ngày 21 tháng 2.

Chia sẻ:

TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời