Sau kỳ tích Baldur’s Gate 3, CEO Larian thừa nhận áp lực lớn khi quay lại với Divinity

Sau kỳ tích Baldur’s Gate 3, CEO Larian thừa nhận áp lực lớn khi quay lại với Divinity

Sau thành công vang dội toàn cầu của Baldur’s Gate 3, nhiều người tin rằng Larian Studios đã chạm tới đỉnh cao của dòng game nhập vai.

Sau kỳ tích Baldur's Gate 3, CEO Larian thừa nhận áp lực lớn khi quay lại với Divinity - Gamelade

Thế nhưng, với nhà sáng lập Swen Vincke, giới hạn tham vọng dường như vẫn là một khái niệm xa lạ. Trong những chia sẻ mới đây với báo giới về dự án Divinity tiếp theo, ông không ngần ngại thừa nhận rằng áp lực mà đội ngũ đang gánh vác lúc này còn lớn hơn rất nhiều so với trước kia.

Gánh nặng của sự kỳ vọng là điều không thể tránh khỏi. Swen Vincke cho biết toàn đội đang cố gắng không để tâm quá nhiều đến những áp lực vô hình đó để tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra bản sắc riêng cho sản phẩm mới.

Thực tế, Larian từng có kế hoạch phát triển một phần tiếp theo của thương hiệu Dungeons & Dragons sau Baldur’s Gate 3. Tuy nhiên, đội ngũ phát triển nhận ra họ không đủ hứng thú để dành thêm nhiều năm trời cho một dự án như vậy. Quyết định chuyển hướng sang một thương hiệu mới, mà nay chúng ta đã biết là Divinity, được đưa ra. Dù vẫn giữ lại cơ chế chiến đấu theo lượt quen thuộc, nhưng bất cứ ai nghĩ rằng việc phát triển tựa game nhập vai phức tạp này sẽ dễ dàng hơn nhờ kinh nghiệm cũ đều đã lầm.

Ngay cả chính Larian cũng từng mắc sai lầm đó. Swen Vincke chia sẻ một cách khiêm tốn rằng khi bắt tay vào dự án, họ từng nghĩ mình đã nắm rõ quy trình. Thế nhưng thực tế phát triển khắc nghiệt đã buộc họ phải nhìn nhận lại. Đội ngũ gần như phải học lại mọi thứ từ đầu, bởi mỗi trò chơi đều sở hữu một ngôn ngữ thiết kế riêng biệt cần được thấu hiểu. Kinh nghiệm quá khứ là hành trang quý giá, nhưng không phải là công thức thành công rập khuôn.

Sau khi chia tay với thương hiệu Dungeons & Dragons, Larian không có sẵn tài nguyên cho dự án mới. Tuy nhiên, một bộ phận của studio trước đó đã âm thầm nâng cấp bộ công cụ phát triển game để chuẩn bị cho tương lai, và điều này đã giúp đẩy nhanh tiến độ cho Divinity. Bên cạnh sự cải thiện hiển nhiên về mặt đồ họa, điều mà Vincke kỳ vọng sẽ khiến người chơi phấn khích nhất chính là những đột phá trong lối chơi.

Nhớ lại thời điểm Baldur’s Gate 3 lần đầu ra mắt công chúng, tựa game từng bị chỉ trích vì trông quá giống người tiền nhiệm Original Sin 2. Bài học đó vẫn còn nguyên giá trị. Larian khẳng định họ không muốn làm lại một trò chơi cũ. Mục tiêu tối thượng là tạo ra một trải nghiệm tốt hơn với những tính năng chưa từng xuất hiện, cho phép game thủ thực hiện những điều họ chưa bao giờ làm được trước đây. Những ý tưởng đó đã có sẵn, vấn đề chỉ là thời gian để kết nối chúng thành một tổng thể hoàn chỉnh.

Trưởng biên kịch Adam Smith cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của sự mới mẻ và tham vọng. Áp lực mà Vincke nhắc đến phần lớn xuất phát từ chính tiêu chuẩn khắt khe của nội bộ studio. Smith hồi tưởng lại khoảnh khắc họ nhận ra trái tim mình không còn đập cùng nhịp với Baldur’s Gate. Họ cần sự phấn khích, cần những khoảnh khắc bất ngờ trong quá trình phát triển thay vì lặp lại những gì đã làm.

Nỗi sợ lớn nhất của đội ngũ biên kịch là rơi vào lối mòn tư duy. Họ luôn tự vấn bản thân mỗi khi nhận ra một ý tưởng dù hay nhưng lại mang dáng dấp của những sản phẩm cũ. Larian muốn mang đến cho người chơi những trải nghiệm hoàn toàn mới lạ, tránh để game thủ cảm thấy nhàm chán khi phải thực hiện những chuỗi nhiệm vụ theo công thức quen thuộc.

Những chia sẻ từ ban lãnh đạo Larian Studios sau lễ trao giải The Game Awards vừa qua đã hé lộ phần nào bức tranh về Divinity. Đối với những người hâm mộ muốn tìm hiểu sâu hơn về thế giới này trước ngày ra mắt, việc trải nghiệm lại các phiên bản cũ của loạt game là một lựa chọn hợp lý, bởi hành trình phát triển những tựa game quy mô lớn như thế này chắc chắn sẽ còn kéo dài.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status