Shadow of the Ninja – Reborn: Huyền thoại ninja trở lại sau 30 năm, “khuấy đảo” làng game 2024

Shadow of the Ninja – Reborn: Huyền thoại ninja trở lại sau 30 năm, “khuấy đảo” làng game 2024

Trong thời đại của những bản remake “hoành tráng” với đồ họa “siêu thực” và lối chơi “hiện đại”, Shadow of the Ninja – Reborn lại xuất hiện như một “nốt trầm” đặc biệt, thách thức mọi định kiến về việc “làm lại” game.

Shadow of the Ninja - Reborn: Huyền thoại ninja trở lại sau 30 năm, "khuấy đảo" làng game 2024 - Gamelade

Tựa game roguelike này không chỉ đơn thuần là một bản nâng cấp đồ họa, mà còn là một tuyên ngôn về nghệ thuật thiết kế game cổ điển, khẳng định rằng “game xưa” vẫn luôn có sức hút riêng.

Shadow of the Ninja – Reborn là sản phẩm mới nhất của Tengo Project, một bộ phận nhỏ của Natsume Atari chuyên “hồi sinh” những tựa game cổ điển. Trước đó, studio này đã từng “làm lại” những tựa game như Wild Guns Reloaded, The Ninja Saviors: Return of the Warriors và Pocky & Rocky Reshrined.

Với Shadow of the Ninja – Reborn, Tengo Project đã “lột xác” hoàn toàn tựa game hành động platform 8-bit Shadow of the Ninja (1990) thành một trò chơi 16-bit với đồ họa và âm thanh được nâng cấp đáng kể.

Trải nghiệm “cũ mà mới”

Hãy thử tưởng tượng: bạn nhảy trong Shadow of the Ninja – Reborn, và cảm giác thật “khác biệt”. Không phải là sự “mượt mà” của những tựa game hiện đại, mà là một cảm giác “đầm chắc”, “có trọng lượng”. Mỗi lần nhấn nút đều là một cam kết, mỗi màn hình đều là một “mê cung” chướng ngại vật đòi hỏi sự tính toán và phản xạ nhanh nhạy. Đó chính là tinh hoa của thiết kế game arcade cổ điển: đơn giản, thách thức và đòi hỏi sự kiên nhẫn.

Tinh chỉnh và hoàn thiện

Mọi thay đổi trong Reborn đều nhằm mục đích “tinh chỉnh” và “hoàn thiện” cơ chế lối chơi của bản gốc, chứ không phải “làm mới” hay “hiện đại hóa”. Cả hai nhân vật có thể chơi được đều có thể sử dụng roi và kiếm cùng lúc, và kiếm có thể được thay thế bằng các loại vũ khí khác nhặt được trong màn chơi. Hệ thống điểm số vẫn được giữ nguyên, nhưng điểm số cũng được sử dụng như tiền tệ để mua vũ khí trước khi bắt đầu màn chơi mới.

Các tùy chọn di chuyển cũng được mở rộng với leo trèo, né sang hai bên, chạy trên tường, lơ lửng trên không và đâm xuống dưới. Tuy nhiên, mỗi động tác đều có độ trễ nhất định, và người chơi phải “làm chủ” được nhịp điệu của nhân vật để tránh bị tấn công.

Shadow of the Ninja – Reborn còn gây ấn tượng mạnh với đồ họa pixel mượt mà của huyền thoại Shunichi Taniguchi và âm nhạc “bắt tai” của nhạc sĩ Iku Mizutani. Trò chơi vừa “mãn nhãn” trên màn hình 4K, vừa “đã tai” với âm thanh “retro” đặc trưng.

Tengo Project: “Bảo chứng” cho chất lượng

Tengo Project là một trong những studio hiếm hoi “dám” đi ngược lại xu hướng “hiện đại hóa” trong việc làm lại game. Họ tập trung vào việc “tinh chỉnh” và “nâng cấp” những giá trị cốt lõi của bản gốc, thay vì “thay máu” hoàn toàn. Với kinh nghiệm và tài năng của những “lão làng” như Toshiyasu Miyabe, Hiroyuki Iwatsuki và Shunichi Taniguchi, Shadow of the Ninja – Reborn là một minh chứng cho thấy rằng game cổ điển vẫn có thể “tỏa sáng” trong thời đại mới.

Shadow of the Ninja – Reborn là một kiệt tác vượt thời gian, một tựa game “phải chơi” cho những ai yêu thích thể loại hành động platform cổ điển. Nó không chỉ là một bản remake “đỉnh cao”, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật đích thực, mang đến cho người chơi những trải nghiệm “cũ mà mới”, “khó nhưng cuốn hút”.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời