Silent Hill 2 Remake: “Bài học” quý giá cho Resident Evil?
-
20/01/2025
- PlayStation
Silent Hill 2 Remake, tựa game kinh dị “bom tấn” của năm 2024, đã gây ấn tượng mạnh với người chơi bởi nhiều yếu tố, trong đó có sự tương đồng đáng chú ý với dòng game Resident Evil.
-
Vì sao Switch 2 bị dự đoán "lép vế" so với Switch gốc?
-
Monopoly GO: Bản kiến nghị thu hút hàng trăm chữ ký

Lịch sử dường như đang lặp lại, khi Silent Hill ban đầu là “câu trả lời” của Konami dành cho Resident Evil, thì Silent Hill 2 Remake cũng đang “học hỏi” từ những bản làm lại của Resident Evil do Capcom thực hiện.
Xét về thiết kế game tổng thể, Silent Hill 2 Remake đi theo “lối mòn” của Resident Evil 2 Remake (2019): đó là một bản làm lại hoàn toàn của tựa game kinh dị kinh điển, sử dụng công nghệ hiện đại để tạo ra một trải nghiệm vừa ấn tượng về mặt hình ảnh, vừa khác biệt về mặt cơ chế so với bản gốc.
Những khu vực và cảnh quan trong Silent Hill 2 được mở rộng đáng kể trong bản remake. Các trận chiến với trùm và kẻ thù cũng được thiết kế lại theo xu hướng hiện đại. Lối chơi trở nên mượt mà và nhạy hơn. Cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba cũng được đánh giá cao, mang đến trải nghiệm “đã tay” không thua kém bất kỳ tựa game kinh dị sinh tồn hiện đại nào. Và mặc dù có thể không “bùng nổ” như Resident Evil 4 Remake, nhưng hệ thống chiến đấu cận chiến của Silent Hill 2 Remake lại vượt trội hơn hẳn.
Resident Evil: “Học hỏi” từ Silent Hill 2 Remake
Chiến đấu cận chiến trong Silent Hill 2
Sẽ là “quá lời” khi nói rằng hệ thống chiến đấu cận chiến trong Silent Hill 2 phức tạp hay “bá đạo”. Về cơ bản, việc “đập chết” quái vật bằng gậy gỗ hay ống sắt chỉ cần một hoặc hai nút bấm, tương tự như trong The Callisto Protocol. Tất nhiên, Silent Hill 2 không thể so sánh với Metal Gear Rising: Revengeance hay Sekiro về độ “hoành tráng” của chiến đấu cận chiến. Tuy nhiên, nó vẫn góp phần làm đa dạng hóa các trận chiến và mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn chiến thuật hơn.
Giống như hầu hết các game kinh dị sinh tồn truyền thống, Silent Hill 2 xoay quanh việc quản lý tài nguyên khan hiếm. Lựa chọn chiến đấu cận chiến sẽ tiết kiệm đạn dược, nhưng cũng nguy hiểm hơn vì người chơi phải tiếp cận kẻ thù và gây ít sát thương hơn so với súng ống. Tuy nhiên, chiến đấu cận chiến lại rất hiệu quả về mặt chiến thuật, và nó cũng là “giải pháp cuối cùng” khi hết đạn.
Resident Evil: Cận chiến “yếu ớt” và “thất vọng”
Trong khi đó, hệ thống chiến đấu cận chiến trong Resident Evil lại khá “yếu ớt” và “thất vọng”, thậm chí còn gây ức chế cho người chơi. Việc “chém gió” vào zombie bằng một con dao nhỏ, đặc biệt là ở độ khó cao, gần như là “vô dụng”. Chính vì vậy, chiến đấu cận chiến trong Resident Evil thiếu đi lợi thế chiến thuật mà Silent Hill 2 đang có.
Resident Evil: Cơ hội để “lột xác”
Các nhân vật chính trong Silent Hill thường là những người bình thường, như James Sunderland (một người đàn ông bị dằn vặt bởi nỗi đau tâm lý) hay Heather Mason (một cô gái tuổi teen nổi loạn). Trong khi đó, ngoại trừ Ethan và Rose Winters, các nhân vật chính trong Resident Evil thường là những chiến binh được huấn luyện bài bản. Một người như Chris Redfield phải là một “cỗ máy chiến đấu” thực thụ, có thể “xử đẹp” zombie bằng tay không như Abby trong The Last of Us.
Bằng cách tận dụng hình tượng “anh hùng hành động” của các nhân vật, Resident Evil hoàn toàn có thể “học hỏi” từ Silent Hill 2 để tạo ra một hệ thống chiến đấu cận chiến “đã tay” và hiệu quả hơn. Với hệ thống phát triển nhân vật theo phong cách nhập vai như trong Resident Evil 4 Remake, những phần Resident Evil tương lai thậm chí có thể cho phép người chơi xây dựng nhân vật chuyên về cận chiến, tăng thêm sự đa dạng và tính tùy biến cho trò chơi.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ