Thể loại RTS đang “chết dần”? Nhà phát triển Age of Empires lên tiếng cảnh báo

Thể loại RTS đang “chết dần”? Nhà phát triển Age of Empires lên tiếng cảnh báo

Liệu các trò chơi chiến thuật thời gian thực (RTS) có cần một cuộc “cách mạng”? Dave Pottinger, nhà phát triển từng tham gia vào các dự án Halo Wars và Age of Empires, tin rằng thể loại RTS đã “dậm chân tại chỗ” trong suốt 20 năm qua.

Thể loại RTS đang "chết dần"? Nhà phát triển Age of Empires lên tiếng cảnh báo - Gamelade

Age of Empires là một trong những tựa game RTS hay nhất mọi thời đại, “sánh ngang” với những “huyền thoại” như Command and Conquer. Tuy nhiên, Dave Pottinger, người đã từng làm việc cho cả hai dòng game này, cho rằng thể loại RTS cần phải tiến hóa để tránh bị “lụi tàn”.

RTS: Từ sự khác biệt đến sự “đơn điệu”

Trong buổi trò chuyện trên VideoGamer Podcast, Pottinger, hiện đang phát triển tựa game chiến thuật Project Citadel, đã nhìn lại lịch sử của thể loại RTS. Ông nhận xét rằng ở giai đoạn đầu, các game RTS mang đến một làn gió mới so với các tựa game hành động thời bấy giờ.

Tuy nhiên, hiện tại, ông cho rằng thể loại này đang trở nên “đơn điệu” và thiếu sáng tạo. “Bạn vẫn đang chơi cùng một trò chơi mà chúng ta đã chơi cách đây 20 năm. Nhìn vào những tựa game RTS mới như Stormgate, chúng vẫn dựa trên công thức cũ.”

Thực tế, Stormgate đang gặp nhiều khó khăn. Tựa game RTS miễn phí này nhận được phản hồi trái chiều khi ra mắt và hiện chỉ có khoảng 91 người chơi trên Steam, giảm mạnh so với con số gần 5.000 người chơi cao nhất. Liệu sự thiếu đổi mới có phải là nguyên nhân chính?

Cơ hội để “lột xác”

Pottinger cho rằng sự “hồi sinh” của thể loại RTS hiện nay là cơ hội để các nhà phát triển tạo ra những trò chơi mới lạ và đột phá hơn. Ông và đội ngũ của mình tại Last Keep đã chơi lại một số tựa game RTS kinh điển và nhận thấy rằng lối chơi của chúng hầu như không thay đổi nhiều trong suốt nhiều năm qua.

“Tôi nghĩ điều này củng cố quyết định của chúng tôi trong việc đổi mới với Project Citadel”, Pottinger chia sẻ. Tuy nhiên, ông cũng nhận thức được rằng việc này không dễ dàng, vì có thể sẽ khiến một bộ phận người chơi cũ cảm thấy “lạ lẫm”. Hơn nữa, một số nhà phát hành lớn vẫn ưu tiên “bám vào” những thương hiệu và công thức cũ.

Pottinger hy vọng rằng bằng cách bắt đầu từ con số 0, Last Keep sẽ có cơ hội tạo ra một trò chơi thực sự khác biệt với Project Citadel. Tựa game chiến thuật khoa học viễn tưởng này dự kiến sẽ sớm ra mắt trên Steam Early Access, mặc dù thời gian cụ thể vẫn chưa được công bố.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời