Vừa kết thúc kỳ nghỉ, nhà sản xuất Battlefield 6 lập tức bắt tay xử lý ‘cơn bão’ phản hồi từ game thủ

Vừa kết thúc kỳ nghỉ, nhà sản xuất Battlefield 6 lập tức bắt tay xử lý ‘cơn bão’ phản hồi từ game thủ

Một động thái hiếm thấy từ nhà sản xuất chính của Battlefield 6, ông David Sirland, đã thu hút sự chú ý lớn của cộng đồng game thủ ngay sau khi ông trở lại làm việc từ kỳ nghỉ. Thay vì xử lý công việc tồn đọng, ông đã chọn cách đăng một câu hỏi trực tiếp lên mạng xã hội X: “Điều gì đang khiến bạn khó chịu với BF6 ngay lúc này?”

Vừa kết thúc kỳ nghỉ, nhà sản xuất Battlefield 6 lập tức bắt tay xử lý 'cơn bão' phản hồi từ game thủ - Gamelade

Phản ứng của cộng đồng gần như ngay lập tức bùng nổ. Bài đăng nhanh chóng thu về nửa triệu lượt xem và hàng ngàn bình luận chỉ sau 12 giờ. Điều này cho thấy rõ mức độ quan tâm cũng như những bức xúc dồn nén của người chơi đối với tình trạng hiện tại của tựa game.

Dù không thể trả lời từng người, ông Sirland đã trực tiếp hồi đáp rất nhiều vấn đề nóng đang ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm game. Các chủ đề được nhắc đến nhiều nhất bao gồm thiết kế bản đồ, độ giật của vũ khí và sự phân tán của đường đạn. Đặc biệt, một lỗi nghiêm trọng về việc khóa mục tiêu bằng laser đang gây ra rất nhiều ức chế cho người chơi điều khiển trực thăng cũng được nêu bật.

Quan trọng hơn, nhà sản xuất này đã hé lộ thông tin về một bản vá lớn sắp tới, dự kiến ra mắt trong tương lai gần, nhằm giải quyết các tồn đọng mà người hâm mộ đang phàn nàn.

Trong hàng ngàn phản hồi, tình trạng của những người chơi ảo do máy điều khiển bị chỉ trích rất nhiều. Ông Sirland đã phải giải thích rằng chúng vốn được dùng để lấp đầy các máy chủ khi mới bắt đầu trận, và sẽ dần bị thay thế bởi người chơi thật. Tuy nhiên, ông thừa nhận cơ chế này đang hoạt động không mượt mà như dự kiến.

Đồng thời, một lỗi kỳ lạ cho phép người chơi leo lên các thiết bị bay không người lái và liên tục dùng búa đập để đạt được độ cao vô hạn đã được xác nhận sẽ bị loại bỏ trong bản cập nhật tới.

 

Hệ thống tìm kiếm máy chủ cũng là tâm điểm của nhiều lời phàn nàn, bị cho là hoạt động rất kém hiệu quả. Nhà sản xuất chính thừa nhận đội ngũ phát triển đã làm không tốt trong việc hiển thị rõ ràng các máy chủ đang có người chơi tham gia. Ông đề cập đến kế hoạch cải tổ, bao gồm việc lấp đầy các máy chủ chính thức bằng cơ chế tìm trận tự động, một tính năng vốn quen thuộc ở nhiều phiên bản Battlefield trước đây.

Sự thất vọng cũng đến từ việc giới hạn tổ đội chỉ có bốn thành viên. Phía nhà phát triển, DICE, hứa hẹn rằng trong tương lai, người chơi sẽ có thể tìm trận với các nhóm lớn hơn bốn người, vốn là một tính năng truyền thống của dòng game này.

Các vấn đề về việc đăng ký sát thương, tức là tình trạng đạn bắn trúng mục tiêu nhưng không ghi nhận thiệt hại, cũng đã được ghi nhận. Ông Sirland cho biết nhóm phát triển gần đây đã xác định được một lỗi liên quan và đang nỗ lực khắc phục. Cùng với đó, cơ chế hỗ trợ ngắm bắn dành cho người chơi sử dụng tay cầm cũng sẽ sớm được tinh chỉnh lại.

Hầu hết người chơi đều bày tỏ sự không hài lòng với giao diện người dùng của Battlefield 6. Mặc dù ông Sirland không cho thấy việc thiết kế lại toàn bộ giao diện là ưu tiên hàng đầu, ông vẫn khẳng định đang có “một số thứ được tiến hành” để cải thiện trải nghiệm này.

Về mong muốn cháy bỏng của cộng đồng về các bản đồ có quy mô lớn hơn, phản hồi của ông Sirland có phần dè dặt. Ông xác nhận sẽ có thêm bản đồ mới, nhưng chúng “có thể hoặc không” đi theo hướng mở rộng quy mô.

Độ giật của súng và độ nở của tâm ngắm, yếu tố khiến đường đạn bị tản mát khi bắn, tất nhiên cũng được đưa ra mổ xẻ. Ông Sirland nhắc lại rằng một đợt điều chỉnh lớn về vấn đề này là một phần quan trọng của bản vá lớn tiếp theo. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phải có các kiểu giật khác nhau để mỗi vũ khí mang lại cảm giác riêng biệt.

Nhiều vấn đề kỹ thuật khác cũng đang được xem xét, bao gồm âm thanh bước chân, đặc biệt là trong chế độ Redsec. Lỗi nghiêm trọng khi xe tăng IFV có thể khóa tên lửa liên tục vào máy bay và trực thăng khiến chúng không thể né tránh, cũng đã được đội ngũ ghi nhận và đang xử lý.

Cuối cùng, nhà sản xuất cho biết thời gian chết của người chơi đang được “tích cực cải thiện”. Ông cũng giải thích rằng sự mất cân bằng trong các trận đấu tầm gần là điều khó tránh khỏi, do trò chơi hiện không có hệ thống ghép trận nghiêm ngặt dựa trên kỹ năng của người chơi.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status