Warframe: Faceoff – Chế độ chơi mới “gây bão” cộng đồng mạng

Warframe: Faceoff – Chế độ chơi mới “gây bão” cộng đồng mạng

Bản cập nhật 1999 của Warframe mang đến nhiều nội dung mới, nhưng chế độ Faceoff (PvPvE) mới là điểm nhấn gây chú ý nhất. Tuy nhiên, chế độ này lại đang nhận phản hồi trái chiều từ cộng đồng người chơi.

Warframe: Faceoff - Chế độ chơi mới "gây bão" - Cộng đồng "dậy sóng" tranh luận - Gamelade

Nhìn chung, người chơi Warframe đánh giá cao việc có thêm một cách mới để kiếm Conclave Standing (điểm uy tín trong PvP). Chế độ Faceoff với sự kết hợp giữa PvP và PvE cũng được cho là phù hợp với Warframe hơn so với các chế độ PvP “cũ kỹ” đã bị “khai tử”. Tuy nhiên, Faceoff hiện tại vẫn còn nhiều “sạn”.

Vấn đề nổi cộm:

  • Quái vật “trâu bò” quá mức: Máu và khả năng chống chịu của quái vật trong nhiệm vụ Assassination quá cao, khiến người chơi gặp nhiều khó khăn trong việc hoàn thành mục tiêu.
  • Ghép trận “lề mề”: Thời gian chờ ghép trận và bắt đầu trận đấu quá lâu.
  • Mất kết nối: Người chơi thường xuyên bị mất kết nối, chuyển host… gây ảnh hưởng đến trải nghiệm.

Những “hạt sạn” khác:

  • Yếu tố ngẫu nhiên quá nhiều: Một số mục tiêu yêu cầu người chơi phải nhặt vật phẩm rơi ra từ kẻ thù hoặc “cầu nguyện” cho đủ số lượng kẻ thù xuất hiện. Điều này khiến trận đấu trở nên kém công bằng và phụ thuộc quá nhiều vào may rủi.
  • Phần thưởng Conclave Standing quá ít: So với các nhiệm vụ của syndicate khác, phần thưởng Conclave Standing từ Faceoff quá thấp. Thậm chí, nếu thua cuộc, bạn chỉ nhận được 1.500 điểm.
  • Bị “trừng phạt” khi đối thủ rời trận: Nếu đội đối phương rời trận, bạn sẽ chỉ nhận được phần thưởng tương đương với việc chơi chống lại AI, thậm chí là không nhận được Conclave Standing nào.

Làm thế nào để Faceoff “lên hương”?

Nhiều người chơi đã đưa ra những gợi ý để cải thiện chế độ Faceoff:

  • Cân bằng lại quái vật và cải thiện hệ thống ghép trận.
  • Tạo sự công bằng giữa hai đội: Ví dụ như “nhân đôi” điểm xuất hiện của quái vật, vật phẩm và mục tiêu cho cả hai đội.
  • Tăng phần thưởng Conclave Standing.
  • Không “trừng phạt” đội ở lại khi đối thủ rời trận.
  • Cải thiện hiệu ứng buff/debuff, làm rõ các chỉ số mục tiêu và giải thích cơ chế chơi một cách chi tiết hơn.

Hy vọng rằng Digital Extremes sẽ sớm tiến hành thay đổi để cải thiện trải nghiệm Faceoff cho người chơi. Tuy nhiên, trong lúc này, có lẽ bạn nên “tạm hoãn” việc “cày cuốc” chế độ này để tránh “mất thời gian” và “ức chế”.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời