Cựu dev Bethesda: Người chơi đã chán game “khổng lồ”?
-
08/01/2025
- GAME ONLINE PC
Bethesda nổi tiếng với những tựa game “siêu to khổng lồ” như Fallout, The Elder Scrolls và gần đây nhất là Starfield. Đây đều là những game thế giới mở với hàng trăm giờ chơi. Tuy nhiên, một nhà phát triển từng góp phần tạo nên nhiều “bom tấn” này lại cho rằng người chơi đang “mệt mỏi” với kiểu game này.
-
Reverse: 1999 và Assassin's Creed: Cuộc chiến lịch sử chưa từng được kể
-
Project Rene: Tính năng mới nào sẽ xuất hiện trong bản thử nghiệm tiếp theo?
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Kiwi Talkz trên YouTube, Will Shen, cựu thiết kế nhiệm vụ chính của Starfield, đã chia sẻ quan điểm này. Ông cho rằng người chơi đang dần “ngán ngẩm” với những chiến dịch dài hàng trăm giờ và những thế giới rộng lớn mà họ không thể nào khám phá hết được.
“Chúng ta đang đến lúc mà người chơi, hoặc ít nhất là một bộ phận không nhỏ, đang cảm thấy mệt mỏi khi phải đầu tư hơn 30 tiếng, thậm chí hơn 100 tiếng, vào một trò chơi”, ông nói. “Họ đã có những trò chơi mà họ có thể chơi mãi mãi, và việc thêm một tựa game nữa vào danh sách đó là một thách thức lớn.”
Từ Skyrim đến Starfield: Hành trình 15 năm cùng Bethesda
Will Shen đã có 15 năm làm việc tại Bethesda Game Studios và góp phần quan trọng vào sự ra đời của những tựa game “khổng lồ” như Skyrim, Fallout 4 và Starfield – trò chơi lớn nhất mà Bethesda từng tạo ra, với hơn 1000 hành tinh để khám phá. Ông cho rằng người chơi có thể “chơi những trò chơi này mãi mãi”, và điều này hoàn toàn đúng với nhiều tựa game của Bethesda.
Will Shen đã rời Bethesda vào tháng 10/2023, chỉ một tháng sau khi Starfield ra mắt. Ông gia nhập Something Wicked Games để phát triển Wyrdsong, và từ tháng 8/2024, ông đảm nhận vai trò thiết kế chính tại Unknown Worlds Entertainment.
Liệu game thủ có thực sự “ngán ngẩm” với game “khổng lồ”?
Quan điểm của Will Shen chắc chắn sẽ gây ra nhiều tranh cãi. Trong khi một số người đồng tình với ông, cho rằng những tựa game quá rộng lớn và “cồng kềnh” khiến họ cảm thấy “ngợp” và khó chơi, thì những người khác lại yêu thích sự tự do và khả năng khám phá vô tận mà chúng mang lại.
Liệu tương lai của ngành công nghiệp game có thuộc về những tựa game “nhỏ gọn” hơn? Hay những thế giới “siêu to khổng lồ” vẫn sẽ tiếp tục “thống trị”? Chỉ có thời gian mới có thể trả lời câu hỏi này.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:
TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT
TIN TỨC LIÊN QUAN
-
GAME ONLINE PC
Ê-kíp làm phim Fallout chọn cách tiếp cận thận trọng với cốt truyện New Vegas trong mùa 2
-
GAME ONLINE PC
Tài tử Walton Goggins khẳng định sẽ không bao giờ chơi thử tựa game Fallout dù đang đảm nhận vai chính trong phim
-
GAME ONLINE PC
Cha đẻ Fallout lên tiếng về tranh cãi cốt truyện: Khi sự thật thuộc về kẻ nắm giữ bản quyền

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ