Đồ họa AAA tân tiến đang trở thành cơn ác mộng?
-
30/12/2024
- GAME ONLINE PC
Ngành công nghiệp game từ lâu đã luôn chạy đua để cải thiện đồ họa AAA, và đây là yếu tố quan trọng thúc đẩy sự phát triển của ngành.
-
Bạn sẽ phải chi bao nhiêu để mua toàn bộ sản phẩm trong cửa hàng Marvel Rivals?
-
Dự án game "bí ẩn" cho PC, PS5 và Xbox Series X|S: Liệu có phải là GTA 6?
Dù đã có rất nhiều tựa game ấn tượng về mặt đồ họa được phát hành trong năm 2023 và 2024, chẳng hạn như Alan Wake 2 và Black Myth: Wukong, các studio vẫn tiếp tục tìm cách nâng cao tiêu chuẩn đồ họa để đáp ứng kỳ vọng ngày càng cao của người chơi.
Tuy nhiên, việc này dường như đã đẩy ngành công nghiệp vào một ngõ cụt, khi các nhà phát triển nhận ra rằng chi phí để đạt được đồ họa cao cấp đang ngày càng tăng và tạo ra những vấn đề nghiêm trọng.
Những tổn thất trong ngành game năm nay là rất lớn. Các ông lớn như PlayStation, Xbox cho đến các studio nhỏ đều đang gặp khó khăn. Theo báo cáo của New York Times, nhiều nhà phát triển cho rằng ngành công nghiệp không thể tiếp tục duy trì việc chạy đua đồ họa mãi như vậy.
Nguyên nhân là vì việc cải tiến đồ họa đỉnh cao khiến ngân sách của các game AAA đội lên quá cao, gây áp lực không cần thiết cho tất cả những người tham gia vào quá trình phát triển. Khi một tựa game có chi phí lên tới 200 triệu USD hay 300 triệu USD mà không thành công, hậu quả là sa thải hàng loạt nhân viên, điều này đang ngày càng trở nên phổ biến trong ngành.
Trong bối cảnh các tựa game như Suicide Squad và Concord thất bại, các studio đã mất hàng triệu đô la trong năm nay. Điều đáng chú ý là đồ họa cao cấp không còn là yếu tố quyết định bán được game trong thị trường hiện tại.
Theo một cựu giám đốc điều hành của Square Enix, đồ họa thực tế chỉ thu hút một phần nhỏ người chơi. Ông cho rằng các đối tượng trẻ tuổi lại bị hấp dẫn bởi đồ họa phong cách, như trong các tựa game Minecraft và Fortnite. Điều này cho thấy rằng, đồ họa cao cấp chỉ ảnh hưởng đến một bộ phận nhỏ trong cộng đồng game thủ.
Rami Ismail, một nhà phát triển game, cho rằng một giải pháp cho vấn đề hiện tại là việc chuyển sang phát triển các tựa game ngắn hơn, đồ họa không quá cầu kỳ. Điều này có thể giúp giảm bớt ngân sách khổng lồ của các tựa game AAA mà không khiến người chơi mất đi hứng thú.
Mới đây, game Astro Bot đã giành giải Game of the Year, chứng minh rằng những tựa game có ngân sách vừa phải nhưng sở hữu lối chơi hấp dẫn và phong cách đồ họa đơn giản vẫn có thể thành công lớn. Với những khó khăn hiện tại, sẽ rất thú vị khi xem liệu những tựa game như Astro Bot có trở nên phổ biến hơn trong tương lai hay không.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ