Giám đốc Yoshi-P muốn Final Fantasy 14 trở nên tinh tế hơn nữa trong tương lai
-
29/03/2024
- PlayStation
Buổi nói chuyện của Yoshida tại PAX đầu tuần này cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển của trò chơi và định hướng tương lai. Mặc dù các tiêu đề tập trung vào việc bản mở rộng Dawntrail của Final Fantasy 14 ra mắt chỉ một tuần sau DLC Elden Ring và một con boss siêu khó đã khiến 300.000 người chơi bỏ cuộc cách đây 10 năm, thì chính những điều sắp tới mới khiến cộng đồng game thủ cảm thấy hào hứng.
-
Minecraft: Hướng dẫn cách lấy Heavy Core
-
Một người đàn ông bị lừa mất 12.000 USD do quảng cáo tiền ảo deepfake thủ tướng Canada
Yoshida đề cập đến Final Fantasy 14 Endwalker và khối lượng công việc khổng lồ để biến trò chơi thân thiện hơn với người chơi solo. Về mặt cốt truyện, có thêm nhiều cơ chế giúp bạn nắm bắt những diễn biến trước đó và hệ thống hỗ trợ nhiệm vụ để lấp đầy nội dung nhiều người chơi bằng các NPC liên quan đến cốt truyện đã được mở rộng trở lại A Realm Reborn. Final Fantasy 14 thu hút nhiều người hâm mộ RPG không thích chơi MMORPG vì bạn gần như có thể chơi solo, và những bổ sung này chỉ củng cố thêm điều đó.
Nhưng tiếp theo thì sao? Yoshida muốn Final Fantasy 14 phát triển thành một MMORPG thực thụ trong 10 năm tới bằng cách cung cấp lối chơi nhiều người chơi tinh tế hơn, nhiều nhiệm vụ quy mô lớn hơn, trải nghiệm chơi thỏa mãn hơn và phần thưởng tốt hơn.
Để khai thác điều đó, Yoshida coi con đường dẫn đến lối chơi nhiều người chơi tinh tế hơn và các nhiệm vụ quy mô lớn hơn là nội dung như Eureka và Bozja. Đó là những nội dung vùng mở với các mục tiêu đoàn kết người chơi mà bạn có thể tham gia hoặc rời đi bất cứ lúc nào. Đây là kiểu nội dung được yêu thích trong Heavensward và Shadowbringers nhưng lại thiếu hụt trầm trọng trong Endwalker. Nó phục vụ cho những người chơi trung thành muốn chơi Final Fantasy 14 nhiều hơn việc theo dõi các bản cập nhật cốt truyện nhưng không tham gia vào một nhóm cố định để giải quyết những nội dung thực sự khó khăn.
Về việc làm cho trải nghiệm chơi game thỏa mãn hơn, Yoshida lưu ý rằng việc nhắm vào kẻ địch đã trở nên quá lớn, khiến các cơ chế cụ thể cảm thấy giống nhau hoặc lặp đi lặp lại. Do đó, Yoshida muốn làm mới nội dung endgame bằng cách đặt người chơi vào vị trí cần giao tiếp và lên chiến thuật tốt hơn. Tuy nhiên, đừng lo lắng – mặc dù Yoshida gần đây nói rằng ông hối hận vì đã biến trò chơi thành ít áp lực, ông không muốn người hâm mộ nghĩ rằng mọi thứ sẽ trở nên khó khăn hơn trong tương lai.
Bản mở rộng Dawntrail của Final Fantasy 14 dự kiến phát hành bản truy cập sớm vào ngày 28 tháng 6 và sau đó là bản đầy đủ vào ngày 2 tháng 7. Nội dung ra mắt sau đó sẽ định hình tương lai của tựa game MMORPG được đánh giá cao này, nhưng tất cả đều có vẻ như đúng với những gì mọi người mong muốn.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ