Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện

Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện

Sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng, tựa game được cộng đồng mong đợi là Hytale đã chính thức xác nhận sẽ phát hành phiên bản thử nghiệm sớm vào tháng 1 tới đây.

Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - Gamelade

Tuy nhiên, đi cùng với tin vui này là một quyết định khiến nhiều người ngỡ ngàng khi trò chơi sẽ hoàn toàn vắng bóng trên Steam, nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới hiện nay. Đáng chú ý, sự vắng mặt này hoàn toàn không phải do phía Steam từ chối, mà xuất phát từ chính mong muốn của nhà phát triển Hypixel Studios.

Đây được xem là một nước đi khá ngược đời và đi ngược lại quy chuẩn thông thường của ngành công nghiệp game. Với vị thế thống trị tuyệt đối trên thị trường máy tính, Steam luôn là mảnh đất màu mỡ mà mọi nhà phát triển đều khao khát đặt chân đến để tối ưu hóa doanh thu. Bài học nhãn tiền từ việc tựa game Horses suýt phải đóng cửa studio sau khi bị gỡ khỏi Steam cho thấy tầm quan trọng sống còn của nền tảng này. Dù có thể xuất hiện trên các cửa hàng khác như Epic Games Store hay Humble, nhưng việc mất đi lượng khách hàng khổng lồ từ Steam vẫn là một tổn thất nặng nề.

Thế nhưng, đội ngũ Hypixel Studios lại có một lý do vô cùng thực tế để đưa ra quyết định táo bạo này, đó chính là lo ngại về hệ thống đánh giá của người dùng trên Steam. Giám đốc điều hành Patrick Derbic chia sẻ trong thông báo mới nhất rằng họ muốn dành trọn thời gian trong giai đoạn thử nghiệm để làm việc cùng cộng đồng cốt lõi và hoàn thiện trò chơi. Họ không muốn bị phân tâm hoặc chịu áp lực từ các chỉ số đánh giá tiêu cực đến từ những người chơi chưa thực sự hiểu rõ về lộ trình phát triển của dự án. Đại diện hãng cũng nhấn mạnh rằng dù Steam là công cụ quảng bá tuyệt vời, nhưng hiện tại họ chưa thấy sự cần thiết phải có mặt ở đó, dù cánh cửa hợp tác trong tương lai vẫn luôn rộng mở.

Quyết định này cũng nhắc nhở giới quan sát về hai vấn đề quan trọng. Thứ nhất, Hytale không phải là một dự án độc lập nhỏ lẻ đang chật vật tìm kiếm sự chú ý, mà là một thương hiệu đã sở hữu lượng người hâm mộ khổng lồ có sẵn. Thứ hai, người sáng lập dự án Simon Collins-Laflamme từng nhiều lần thẳng thắn thừa nhận rằng phiên bản thử nghiệm đầu tiên sẽ khó tránh khỏi những khiếm khuyết và chưa thể hoàn hảo ngay lập tức.

Nếu phát hành trên Steam vào lúc này, Hytale sẽ đối mặt với rủi ro lớn từ văn hóa đánh giá tiêu cực, nơi các bình luận đôi khi bị vũ khí hóa để trút giận lên nhà phát triển vì những lý do không thực sự liên quan đến chất lượng trò chơi. Những người hâm mộ trung thành có thể thông cảm cho các lỗi kỹ thuật ban đầu, nhưng việc tiếp cận tệp khách hàng đại chúng quá sớm trên Steam có thể khiến tựa game bị nhấn chìm bởi các đánh giá 1 sao, gây ảnh hưởng lâu dài đến uy tín thương hiệu.

Đây quả thực là một bước đi đầy toan tính. Nếu Hytale thành công với chiến lược né tránh bão dư luận này, rất có thể thị trường sẽ chứng kiến một xu hướng mới trong tương lai. Các tựa game có sẵn cộng đồng lớn có thể sẽ chọn cách đứng ngoài Steam trong giai đoạn đầu phát triển để tránh những rắc rối và áp lực không đáng có, trước khi thực sự sẵn sàng ra mắt công chúng rộng rãi.

Người viết tin tức at Gamelade
Tôi là một người viết tin tức chuyên nghiệp, có kinh nghiệm viết tin tức thể loại game, anime/manga, công nghệ từ năm 2015 đến thời điểm hiện tại.
Hiện tại tôi đang viết full-time tại Gamelade
Nguyễn Xuân Chính

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời

Lấy Code
DMCA.com Protection Status