Kingdom Come: Deliverance 2: “Chiến” mượt mà trên Xbox Series S?
-
12/02/2025
- Xbox
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, một thành viên của Warhorse Studios đã chia sẻ về những ảnh hưởng của Xbox Series S đến quá trình phát triển Kingdom Come: Deliverance 2. Điều đáng chú ý là họ cho rằng chiếc console “yếu ớt” này lại mang đến những tác động tích cực cho trò chơi.
-
Hello Kitty và hành trình trở thành "bậc thầy" kinh doanh trong My Dream Store
-
Tương lai nào cho Smite khi đội ngũ phát triển bị sa thải?
Quan điểm này hoàn toàn trái ngược với những tuyên bố trước đây của Warhorse, khi họ cho rằng Series S chính là nguyên nhân khiến Kingdom Come: Deliverance 2 có quy mô nhỏ hơn dự kiến.
Ra mắt vào đầu tháng này, Kingdom Come: Deliverance 2 đã gặt hái được nhiều thành công vang dội. Tựa game nhập vai lấy bối cảnh trung cổ này đã bán được hơn 1 triệu bản ngay trong ngày đầu tiên, giúp nhà phát triển thu hồi vốn chỉ trong vòng 24 giờ. Được phát triển bởi Warhorse Studios và phát hành bởi Deep Silver, Kingdom Come: Deliverance 2 lấy bối cảnh thế kỷ 15 tại Vương quốc Bohemia, mang đến cho người chơi một trải nghiệm chân thực về mặt lịch sử.
Series S: “Cứu tinh” bất ngờ
Trong cuộc phỏng vấn với podcast Iron Lords, Tobias Stolz-Zwilling (hay Sir Tobi), Giám đốc Truyền thông toàn cầu của Warhorse Studios, đã chia sẻ về quá trình phát triển game trên Series S. Theo ông, “việc tối ưu hóa cho Xbox Series S cũng giúp ích rất nhiều cho các nền tảng khác”. Do Series S có cấu hình yếu hơn so với Series X và PS5, nên các nhà phát triển đã phải “vắt óc suy nghĩ” để tối ưu hiệu năng, tiết kiệm bộ nhớ và sử dụng Series S làm “chuẩn”. Nhờ đó, một số cách tối ưu hóa này cũng được áp dụng cho các nền tảng khác.
Phil Spencer và “lời bào chữa” cho Series S
Những chia sẻ của Sir Tobi khá giống với quan điểm của Phil Spencer, CEO của Microsoft Gaming, về chiếc console “yếu ớt” này. Tháng trước, Spencer từng khẳng định rằng việc đảm bảo tính đồng nhất (parity) giữa Series S và Series X là một ý tưởng hay, và việc tối ưu hóa cho Series S sẽ giúp tạo ra những tựa game chạy “mượt mà” trên nhiều nền tảng.
Tuy nhiên, những lời này lại trái ngược hoàn toàn với những gì mà các nhà phát triển của Warhorse từng nói vào năm ngoái. Vào thời điểm đó, nhà sản xuất Martin Klíma cho biết Kingdom Come: Deliverance 2 chỉ lớn hơn khoảng 25% so với phần 1 vì bị hạn chế bởi Series S. Với dung lượng RAM chỉ 10GB, Series S được cho là đã ảnh hưởng đến quy mô của trò chơi.
Sau màn ra mắt thành công, Warhorse Studios sẽ tiếp tục hỗ trợ Kingdom Come: Deliverance 2 trên tất cả các nền tảng. Họ cũng đã công bố lộ trình cập nhật cho trò chơi, với những bản cập nhật miễn phí như chế độ Hardcore sắp ra mắt và ba DLC trả phí trong tương lai.
- Eidos Montreal tiếp tục đối mặt với làn sóng sa thải và hủy bỏ dự án - 05/12/2025
- Hytale từ chối phát hành sớm trên Steam để tránh rủi ro từ các nhận xét tiêu cực phiến diện - 05/12/2025
- Total War: Medieval 3 chính thức được xác nhận, đánh dấu sự trở lại của huyền thoại chiến thuật sau hai thập kỷ - 05/12/2025
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ