Mihoyo đã sử dụng AI để phát triển Zenless Zone Zero nhưng ở mức hạn chế

Mihoyo đã sử dụng AI để phát triển Zenless Zone Zero nhưng ở mức hạn chế

Nhà sản xuất của Zenless Zone Zero, Zhenyu Li, tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với trang tin Eurogamer (qua thông dịch viên) rằng nội dung do sử dụng AI tạo ra được đưa vào trong trò chơi “theo chương trình” để “làm cho quá trình phát triển trò chơi mượt mà hơn.”

Mihoyo đã sử dụng AI để phát triển Zenless Zone Zero nhưng ở mức hạn chế

Không có ví dụ lập trình cụ thể nào được cung cấp, vì Li “không phải là người giỏi về công nghệ,” nhưng ông nhấn mạnh rằng AI “chỉ chiếm một phần nhỏ trong việc lập trình [trong Zenless Zone Zero], chủ yếu để giúp nhóm lập trình làm cho quá trình sản xuất trơn tru hơn, để thực sự làm cho công việc của chúng tôi hiệu quả hơn.”

Một điều chúng ta biết là phong cách nghệ thuật đô thị sôi động đặc trưng của trò chơi, thứ giúp nó nổi bật so với các tựa game khác của miHoYo là Genshin Impact và Honkai: Star Rail, không phải thứ được tạo bằng AI. Li cho biết nhóm muốn “tạo ra thứ gì đó từ chính tâm trí của chúng tôi” khi nói đến nội dung liên quan đến nghệ thuật, và trong một tuyên bố sau đó được cung cấp cho Eurogamer để làm rõ một số bình luận, ông nói thêm rằng đây là “điều mà cả nhóm tin tưởng.”

Về lồng tiếng, mặc dù miHoYo đã từng sử dụng AI có tên Anti-Entropy cho avatar ảo Lumi_N0va (và để thay thế một diễn viên lồng tiếng cho một sự kiện trong game trinh thám lãng mạn, Tears of Themis, khi họ không có sẵn), Zenless Zone Zero vẫn tiếp tục xu hướng sử dụng diễn viên lồng tiếng xuất sắc ở nhiều ngôn ngữ khác nhau trong các sản phẩm lớn của họ, một câu trả lời “Không” khá dứt khoát từ Li sau khi được hỏi liệu công nghệ AI có được sử dụng để tạo giọng nói trong trò chơi hay không.

Bên cạnh AI Anti-Entropy, chúng ta biết rằng miHoYo cũng sử dụng công nghệ tạo hình Nvidia’s Avatar Cloud Engine (ACE), như đã được tiết lộ tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng (CES) vào tháng Giêng năm nay. ACE là một công nghệ do AI hỗ trợ giúp tạo hình ảnh động trên khuôn mặt và đầu vào chuyển văn bản thành giọng nói để hỗ trợ việc tạo nhân vật.

Mặc dù không được xác nhận, nhưng điều này nghe rất giống với công nghệ mà nhóm phát triển Star Rail đang sử dụng. Họ tiết lộ với IGN vào năm ngoái rằng họ sử dụng AI để cải thiện ngoại hình khuôn mặt và kiểu hành vi của các nhân vật trong trò chơi, đồng thời đề cập rằng nhóm của họ “đang rất chú ý đến AI, đặc biệt là tác động của nó đến ngành công nghiệp game.”

Mihoyo đã sử dụng AI để phát triển Zenless Zone Zero nhưng ở mức hạn chế

AI ACE này cũng có ý nghĩa như một thứ gì đó có thể “làm cho quá trình phát triển trò chơi mượt mà hơn” của Zenless Zone Zero, nhưng nếu không có ví dụ cụ thể nào do Li cung cấp, chúng ta không chắc chắn liệu công nghệ cụ thể này có được sử dụng hay không.

Mặc dù 62% các studio được báo cáo là đã sử dụng AI và AI đang thay đổi mãi mãi việc phát triển trò chơi điện tử, nhưng từ những bình luận của Li, có vẻ như Zenless Zone Zero đang tiếp tục xu hướng chỉ mới tham gia một cách dè dặt vào công nghệ gây tranh cãi này.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời