Minh Le – cha đẻ Counter Strike cảm thấy hài lòng khi nhìn lại 25 năm lịch sử tựa game này

Minh Le – cha đẻ Counter Strike cảm thấy hài lòng khi nhìn lại 25 năm lịch sử tựa game này

Khi Counter-Strike bước sang tuổi 25 và Valve tiếp tục phát triển với phiên bản hiện tại là Counter-Strike 2, Minh Le, đồng sáng tạo của trò chơi cùng với Jesse Cliffe trong nhóm Counter-Strike đầu tiên, cho rằng “Valve đã làm rất tốt” với tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất mang tính biểu tượng này.

Minh Le – cha đẻ Counter Strike cảm thấy hài lòng khi nhìn lại 25 năm lịch sử tựa game này

Trò chuyện với SpillHistorie (bằng tiếng Anh, mặc dù trang web này là của Na Uy – theo PC Gamer), Le nói “Tôi hài lòng với những gì đã diễn ra với Valve, liên quan đến việc bán quyền sở hữu trí tuệ cho họ. Họ đã làm rất tuyệt vời trong việc duy trì di sản của CS.”

Counter-Strike bắt đầu là một bản mod của Half-Life, nhưng Valve nhanh chóng mua lại từ Le và Cliffe và biến nó thành một trò chơi độc lập, với phiên bản beta đầu tiên được phát hành vào năm 1999. Le cho biết anh có ý tưởng ban đầu vào năm 1998, “lấy cảm hứng từ nhiều trò chơi arcade cũ mà tôi từng chơi, chẳng hạn như Virtua Cop, Time Crisis.” Anh ấy cũng “chơi Doom rất nhiều và khi Quake được phát hành, tôi đã chơi nó thâu đêm suốt sáng.”

Minh Le – cha đẻ Counter Strike cảm thấy hài lòng khi nhìn lại 25 năm lịch sử tựa game này

“Đó là một vinh dự lớn vì tôi rất kính trọng Valve,” Le nói về trải nghiệm phát triển trò chơi của mình. “Tôi đã học hỏi được rất nhiều từ việc làm việc tại Valve vì tôi được hợp tác với một số nhà phát triển game hay nhất trong ngành và họ đã dạy cho tôi những kỹ năng mà tôi không bao giờ có thể học được bên ngoài Valve.”

Nhìn lại quá trình phát triển của trò chơi gốc, Le nói với SpillHistorie rằng bản đồ huyền thoại “DE_Dust khiến tất cả chúng tôi bất ngờ.” Không ai mong đợi nó trở thành bản đồ được yêu thích nhất, mặc dù Le nói rằng người tạo ra bản đồ này “đã dành nhiều thời gian để tinh chỉnh thiết kế của de_dust để tạo sự thú vị và cân bằng.”

Về phần mình, Le nói đùa rằng anh ấy hối hận vì “đã không cân bằng một số vũ khí, chẳng hạn như AWP. Tôi nghĩ nó được sử dụng quá nhiều và đã trở thành một khẩu súng hơi quá mạnh trong meta game.”

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời