Nhà phát triển game ‘vỡ mộng’ nghỉ dưỡng cuối năm vì… lỡ bán được 1 triệu bản game trong tuần đầu ra mắt
-
28/12/2025
- GAME ONLINE PC
Một trong những hiện tượng bất ngờ nhất của làng game năm 2025 gọi tên Peak – tựa game leo núi phối hợp được “thai nghén” vỏn vẹn trong bốn tháng bởi hai studio Aggro Crab và Landfall.
-
Minecraft hứng chỉ trích vì thông báo quảng bá bị cho là xúc phạm người chơi solo
-
Nhà sản xuất Persona 5 bất ngờ khi nhân vật phản diện nghiêm túc bị game thủ phương Tây biến thành trò đùa
Tựa game này nhanh chóng tạo nên cơn sốt trên nền tảng Twitch và len lỏi vào từng nhóm bạn bè, tiếp nối làn sóng các trò chơi đề cao tính giải trí và gắn kết tập thể vốn đã bùng nổ từ sau thành công của Lethal Company năm 2023.
Mặc dù xu hướng game phối hợp (co-op) đang lên ngôi trong vài năm gần đây, cả Aggro Crab lẫn Landfall đều không thể lường trước được sức công phá khủng khiếp của Peak. Nick Kaman, người đứng đầu studio Aggro Crab, chia sẻ với GamesRadar về khoảnh khắc định mệnh đó: “Khi chúng tôi bay đến Thụy Điển để cùng đội ngũ Landfall phát hành trò chơi, tâm thế của mọi người chỉ đơn giản là nhấn nút ra mắt và ngay lập tức bật ‘chế độ nghỉ dưỡng’. Nhưng rồi, viễn cảnh thảnh thơi đó nhanh chóng trở thành một giấc mơ xa xỉ”.
Lý do cho sự “vỡ mộng” ngọt ngào ấy là việc cộng đồng game thủ ngay lập tức phải lòng những nhân vật nhỏ bé, dẻo như kẹo cao su, cùng nhau leo trèo một cách vụng về lên những ngọn núi. Doanh số bán ra cán mốc 1 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên buộc đội ngũ phát triển phải quay xe, hủy bỏ kỳ nghỉ để tập trung toàn lực hỗ trợ trò chơi. Họ lao vào sửa lỗi, bổ sung vật phẩm và thiết kế các bản đồ mới. Sáu tháng trôi qua, sức sống của Peak vẫn vô cùng mãnh liệt, thậm chí tựa game này còn vừa tổ chức một buổi hòa nhạc trong game với rapper bbno$, gợi nhớ đến quy mô của những sự kiện đình đám trong Fortnite.
Điều đáng nể nhất là dù được cập nhật liên tục, Peak vẫn giữ được cái chất mộc mạc, ngẫu hứng như một sản phẩm từ các cuộc thi làm game nhanh (game jam) – yếu tố mà Kaman cho rằng cực kỳ quan trọng. Chính những mô hình nhân vật lỏng lẻo, những cú ngã hài hước và phi vật lý là “linh hồn” khiến tựa game này dễ dàng chinh phục người chơi.
Về bản chất, Peak là một tựa game hài hước, và thật đáng mừng khi các nhà phát triển luôn cởi mở về định hướng này. Dù thị trường có gán cho nó những thuật ngữ mới lạ hay so sánh với các trào lưu nhất thời, không ai có thể phủ nhận niềm vui thuần khiết mà Peak đã mang lại cho hàng triệu người chơi trong năm qua. Nick Kaman không tiết lộ cụ thể lộ trình cập nhật sẽ kéo dài bao lâu, nhưng ông khẳng định đội ngũ sẽ chỉ dừng lại khi đã hoàn tất mọi ý tưởng tâm đắc nhất, trước khi khép lại hành trình này để chuyển sang những dự án mới mẻ hơn.
Chia sẻ:

Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ