Resident Evil 4: RTX 5090 cho trải nghiệm “cực đỉnh” với Ray Tracing

Resident Evil 4: RTX 5090 cho trải nghiệm “cực đỉnh” với Ray Tracing

Mặc dù công nghệ Ray Tracing (dò tia) đã xuất hiện từ lâu, nhưng phần lớn game thủ vẫn chưa thực sự “mặn mà” với nó. Nhiều người cho rằng họ thích rasterization (đồ họa truyền thống) hơn vì độ trễ thấp. Ngay cả những game thủ chuyên nghiệp cũng ưu tiên rasterization để có được trải nghiệm mượt mà nhất.

Resident Evil 4: RTX 5090 cho trải nghiệm "cực đỉnh" với Ray Tracing - Gamelade

Tuy nhiên, với RTX 50 series, Nvidia đã “lột xác” Ray Tracing với hiệu năng được cải thiện đáng kể, mà không cần phải dựa vào các kỹ thuật như DLSS. Mặc dù Reflex 2 có thể giảm độ trễ đến 75% và DLSS 4 có thể tăng gấp đôi FPS, nhưng Nvidia khẳng định rằng RTX 50 series sẽ mang đến hiệu năng Ray Tracing “vượt trội” ngay cả khi không sử dụng những công nghệ này.

RTX 50 series: “Thế hệ vàng” của Ray Tracing?

Tại sự kiện Editor’s Day 2025 trong khuôn khổ CES 2025, Nvidia đã hé lộ những cải tiến về hiệu năng Ray Tracing của RTX 50 series. Bốn mẫu card đồ họa đầu tiên sẽ ra mắt trong nửa đầu năm nay là RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti và RTX 5070.

Nvidia đã cải thiện cả Shader Core và RT Core bằng cách thiết kế chúng cho Neural Shader và Mega Geo. Tuy nhiên, dữ liệu được cung cấp tại sự kiện chỉ dựa trên một trò chơi duy nhất là Resident Evil 4 với Ray Tracing “thuần” (không DLSS), nên chưa thể đưa ra kết luận chính xác về hiệu năng chung của RTX 50 series.

Dù vậy, dựa trên những dữ liệu hiện có, chúng ta có thể thấy sự tăng trưởng đáng kể về hiệu năng Ray Tracing của RTX 50 series so với RTX 40 series:

  • RTX 5090 32GB: Tăng 30% so với RTX 4090 (không DLSS)
  • RTX 5080 16GB: Tăng 15% so với RTX 4080 (không DLSS)
  • RTX 5070 Ti 16GB: Tăng 20% so với RTX 4070 Ti (không DLSS)
  • RTX 5070 12GB: Tăng 20% so với RTX 4070 (không DLSS)

Ray Tracing: “Kỷ nguyên mới” của đồ họa game?

Với những cải tiến về RT Core, Shader Core, bộ nhớ và kiến trúc tổng thể, RTX 50 series có thể sẽ là thế hệ card đồ họa đầu tiên mang đến trải nghiệm Ray Tracing mượt mà với FPS cao, tương tự như rasterization hiện nay.

Tuy nhiên, chúng ta vẫn cần thêm thông tin về hiệu năng rasterization của RTX 50 series – điều mà mọi game thủ đều quan tâm. Liệu RTX 50 series có thực sự là “bước đột phá” trong lịch sử card đồ họa? Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo từ Nvidia!

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời