Sếp series Ori hé lộ lý do họ dùng cảnh mưa bão ở đầu các game của mình là để “lấy hên”

Sếp series Ori hé lộ lý do họ dùng cảnh mưa bão ở đầu các game của mình là để “lấy hên”

Thomas Mahler – giám đốc sáng tạo đứng sau series Ori tuyệt đẹp và tựa game nhập vai hành động mới ra mắt No Rest for the Wicked – đã giải thích rằng cả ba trò chơi của studio đều mở đầu bằng mưa bão và sấm chớp “như một lời tri ân và một vật may mắn.”

Sếp series Ori hé lộ lý do họ dùng cảnh mưa bão ở đầu các game của mình là để “lấy hên”

Mahler đã lên mạng xã hội để đăng tweet một ảnh chụp màn hình từ đoạn mở đầu mang tính biểu tượng của The Legend of Zelda: A Link to the Past, nơi người anh hùng nhỏ bé của chúng ta bị đánh thức thô lỗ vào giữa đêm để đi cứu công chúa. “Tôi đã chia sẻ điều này trước đây, nhưng đúng vậy, lý do tại sao mọi trò chơi của Moon Studios đều bắt đầu bằng cảnh mưa bão là vì Zelda: A Link to the Past bắt đầu bằng cảnh mưa bão,” vị giám đốc giải thích.

Sếp series Ori hé lộ lý do họ dùng cảnh mưa bão ở đầu các game của mình là để “lấy hên”

Ori and the Blind Forest sử dụng một cơn mưa bão làm nền cho một bi kịch gia đình kinh điển kiểu Disney. Cơn mưa giông trong phần tiếp theo Ori and the Will of the Wisps thiết lập một vùng đất mới đầy nguy hiểm và tăm tối, đồng thời khiến Ori bị tách khỏi người anh em nuôi của mình. Và cuối cùng, cơn bão trong No Rest for the Wicked khiến nhân vật chính của chúng ta bị đắm tàu, đẩy họ vào trò chơi chính.

Ám dụ nhân cách đóng một vai trò trong cả ba màn mở đầu – hãy tìm cho tôi người không khóc như một cơn mưa giông khi chứng kiến mẹ của Ori qua đời – nhưng, thực sự, tôi nghĩ đó chỉ là cách studio khoe khoang sức mạnh hoạt hình của họ với toàn bộ màn hình chuyển động như một triển lãm Van Gogh tương tác, với gió xoáy và tất cả.

Chia sẻ:

Nhận xét

Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ

Trả lời