Nhà phát triển The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kể lại những ngày kinh hoàng với Ultrahand
-
22/03/2024
- Nintendo
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mang đến cho người chơi sự tự do sáng tạo chưa từng có bằng cách cho phép họ gắn các mục tiêu với nhau bằng Ultrahand. Cả quá trình phát triển một hệ thống phức tạp như vậy và khiến nó cảm thấy hoàn thiện chắc chắn là không hề đơn giản.
-
Star Wars Outlaws được xếp hạng 19+ tại Hàn Quốc
-
Bổ sung kỳ quái của Stardew Valley 1.6 châm ngòi cuộc đua uống Mayonnaise của game thủ
Trong buổi trò chuyện về Tears of the Kingdom của Nintendo tại sự kiện GDC lần này, lập trình viên vật lý Takahiro Takayama đã mô tả về bầu không khí chung trong studio khi Ultrahand đang được phát triển, và nó có vẻ hoàn toàn hỗn loạn. Thậm chí trước khi Ultrahand được tập trung phát triển tích cực, Takayama đã biết rằng sẽ có một chặng đường dài phía trước để hoàn thành nó.
“Lần đầu tiên nhìn thấy bản mẫu, tôi rất hào hứng vì đây sẽ là một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó sẽ rất, rất khó,” Takayama nói. “Tôi tự nhủ, ‘Chúng ta có thực sự đang làm điều này không?'”
“Tôi thường nghe những thứ như, ‘Nó hỏng rồi! Nó bay mất rồi!’ Và tôi sẽ trả lời, ‘Tôi biết! Chúng tôi sẽ giải quyết nó sau!'” Takayama nói thêm.
Nó có vẻ không mấy xa lạ với các nhà lập trình game khi mà họ phải dựng mọi thứ từ ý tưởng thành vật dụng hoạt động được trong game. Sẽ có lỗi, sẽ có sai, và đặc biệt là tình trạng sửa 1 lỗi tạo ra phản ứng dây chuyền gây ra 10 lỗi khác. Đúng vậy, lập trình game vốn đã rất hỗn loạn rồi.
Theo IGN, Takayama nói thêm rằng Nintendo đã khắc phục hầu hết các vấn đề mà họ gặp phải trong giai đoạn đầu với Ultrahand đơn giản bằng cách biến mọi vật thể theo cơ chế vật lý. Điều này khiến chúng mô phỏng hành vi thực tế của các vật thể và môi trường, đồng thời phản ứng với lực hấp dẫn, va chạm, ma sát, v.v. Nhưng cho đến thời điểm đó, có vẻ như mọi thứ diễn ra khá hỗn loạn và đau đầu.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ