Chiến lược “vừa bán vừa cho” của Content Warning phát huy tác dụng mạnh
-
05/06/2024
- GAME ONLINE PC
Chỉ một thời gian ngắn sau khi ra mắt, chúng ta đã biết Content Warning đã đạt được khoảng 6 triệu lượt tải xuống trong 24 giờ miễn phí, nhưng giờ đây chúng ta biết rằng, hai tháng sau, nó đã bán được thêm 2,2 triệu bản với mức giá gần như đầy đủ.
-
XDefiant phát hành bản cập nhật mới
-
Một sự kiện Pokémon đã bị so sánh với “thảm họa” Willy Wonka Experience và Fyre Festival
Thông tin này đến từ một thông báo trên tài khoản Twitter chính thức của trò chơi, cho biết 8,8 triệu người sở hữu trò chơi; 6,6 triệu từ 24 giờ đầu tiên và 2,2 triệu trong hai tháng kể từ khi nó trở thành trò chơi trả phí.
Thành thật mà nói, tôi không ngạc nhiên khi Content Warning đạt được thành công về doanh số lớn, và tôi cho rằng nó là sản phẩm của cả chương trình tặng miễn phí 24 giờ và sự đón nhận tuyệt vời từ các nhà phê bình và cộng đồng Steam – chưa kể đến mức giá 7,99 đô la.
Tuy nhiên, điều đáng chú ý là số lượng người chơi cao nhất đồng thời hiện tại của Content Warning là 8.224, cho thấy đà giảm đáng kể so với mức cao nhất mọi thời đại là hơn 200 nghìn người trong thời gian ra mắt cách đây hai tháng. Một lần nữa, điều đó không có gì khác thường đối với một trò chơi trực tuyến, và đặc biệt là trò chơi miễn phí trong 24 giờ đầu tiên, nhưng điều đáng nói đến là cột mốc doanh số bán hàng.
Content Warning là một trò chơi khai thác kinh dị hợp tác, nơi bạn được gửi xuống các mỏ của Thế giới Cũ để tìm kiếm các di vật bị nguyền rủa và cuối cùng là nổi tiếng trên YouTube. Nếu bạn thoát ra an toàn, bạn có thể tải những trò hề ma quái của mình lên SpookTube và sau đó ngồi rung đùi xem mức độ lan truyền của bạn tăng lên. Nó hơi giống Lethal Company nhưng ngớ ngẩn hơn và ít nội dung hơn, vì vậy nếu bạn là người hâm mộ thể loại đặc thù đó, thì khó có thể bỏ qua được mức giá này.
Chia sẻ:
Nhận xét
Hãy vui vẻ trò chuyện cùng nhau, đừng toxic. Báo cáo hành vi xấu tại. Liên hệ